======================================== "Ootake" Upgrade History [ 2006/07 - 2009/12 ] (Latest history is in "Readme.txt".) ======================================== In English (※同内容の日本語記述は下のほうにあります) ----- Upgrade history ----- 2006/07/09 0.50 completion - It is the first version of a formal opening to the public. 2006/07/10 0.51 released - A numbered "Save State" "Load State" menu was added, and it was made to save of two or more. - It was made to preserve the state of the screen when saving by "Save State", and to stop with the screen had been displayed when the number was loaded. Therefore, the capacity when the state is saved has increased by 512KB. The state saving preserved with v0.50 can be read as it is. - The default of the buffer for CD-DA was changed from 40 to 48. - The PC engine mouse was described to the manual. (The selection button and the orchis button can be operated by the wheel operation of the mouse. 2006/07/12 0.52 released - The processing fall had generated by the personal computer that did not have power was canceled for software with extremely a lot of frequencies in which the input of the pad was referred. - It corresponded to reading the "hes file"(music tune performance program using a built-in sound source of PC Engine). - Please note that distributing the "hes file" Rippinged from the "Hu-Card" and "CD-ROM" to the other becomes a breach of the Copyright Act. The "hes file" of the self-made tune is safe. - Spelling the folder of the source file was corrected and it was corrected to "Source" as "Sorce" to have made an error in writing. - The matter of the sound card and the game pad was added to the system requirements column of Readme.txt(this file). 2006/07/13 0.53 released - In software that played CD-DA on the way of the track, the trouble played from the head of the track was corrected. - When CD-DA was played, "Pregap" was considered. (At a part of game, the part where CD-DA was played corrected the shifting trouble.) 2006/07/14 0.54 released - When two JoyPads or more for Windows were connected, trouble to which the JoyPad was not able to be set correctly was corrected. - Information was offered from "PC2E" author's Mr.Ki for the processing of the timer interrupt, and a real machine mounted near operation. (The timer interrupt first time was generated early in by 512 clocks.) - When "Youkai Douchuuki" was started, "Perform SpriteOver" was made to be set by the automatic operation. (To make it hide itself on the other side when the enemy character came to the score display part) - As for "BigAudioBuffer" setting, the name became "Most BigAudioBuffer". And "BigAudioBuffer" changed to the setting to which the sound was delayed only a little than usual. Use it because of the appreciation of the music such as "hes file". 2006/07/21 0.55 released - The noise that happens when the sampling sound of the wave memory sound is uttered is reduced, and tone quality has been improved. - The menu to select "Window mode start" or "FullScreen mode start" was added. - At the first stage of "Shubibinman2", the problem that the screen falls into disorder in the place of one frame was solved. 2006/07/22 0.56 released - The problem that the sampling voice of a part of game("KLAX"etc.) has quickened (It is generated since v0.54) was corrected. 2006/07/28 0.57 released - The noise that happens when the sampling sound of the wave memory sound is uttered is made to disappear, and tone quality has been improved. Software that uses the sampling drum and the voice can be clearly uttered. - The noise that happens when ADPCM sound source is muffled is made to disappear, and tone quality has been improved. - Software with unique horizontal display beginning position ("Quiz Tonosama no Yabou" etc.) is displayed as well as a real machine. - When using it by "Windows 98/Me" and "XP/2000 that was installed the ASPI driver", the problem that "CD drive letter" is not displayed in the "Setting->CD Drive" menu was corrected. - "Screen disorder of one frame" that happened when knocked down with "Shubibinman2" was corrected. 2006/08/01 0.58 released - The turbo button (auto fire) function was added. It can be set by "Input" menu (the second menu from the right). - The bug for "Processing to lose the noise of ADPCM (v0.57)" is corrected, and tone quality has been improved. - The bug that "Gekisha Boy" doesn't start (It is generated by v0.57) was corrected. - The image of the short cut icon was redrew a little. 2006/08/04 0.59 released - The tone quality of the sampling sound of the wave memory sound has been improved. - The tone quality of the noise sound is adjusted, and it has approached the atmosphere of a real machine. - A small noise that happened when the CD-DA sound was muffled was made to disappear. - When "Red Alert" or "Valis II",etc. was played, the problem of not sounding CD-DA was solved. 2006/08/11 0.60 released - When using it with the personal computer in multi core CPU(Athlon64x2 etc.), the bug from which the CD-DA sound had not been occasionally played was corrected. - The noise of ADPCM sound is made to disappear, and tone quality has been improved. - When "Valis II" or "Urusei Yatsura",etc. was played, the problem that the CD-DA sound repeats in the first track was solved. - "Resolution change in each line" used by "Asuka120%" was mounted. Therefore, the display similar to a real machine can be done. - When "Ojousama Densetsu Yuna" was played, the problem that the screen becomes pitch-dark when starting was solved. - When "State Save data before v0.56" was read since v0.57, the bug to which the resolution of the screen had not been correctly occasionally changed was corrected. 2006/08/18 0.61 released - When "Sherlock Holmes (1&2)" or "Last Armageddon" was played, the problem that had been played as ADPCM voice becoming interrupted was solved. * When do you play "Sherlock Holmes (1&2)", use "CD drive to which reading is steady fast" or "Virtual CD drive". - The access timing of CD-ROM was modeled on a real machine more. In the favor, the capacity of the "Save State file" has decreased by 510KB. - When "Tenshi no Uta" were played, the problem that the game screen in the casino has become pitch-dark was solved. - When "Popful Mail" were played, the bug that the screen of the demo has become pitch-dark (It is generated by v0.60) was corrected. - The bug that an extra sound had been uncommonly emitted according to the game at the end of the tune of the CD-DA sound (It is generated by v0.60) was corrected. - Timing in which the tune of CD-DA was repeatedly performed was made preciser. - "Save State" was made to be able to be done with stability even while it accessed CD-ROM. 2006/08/25 0.62 released - It came to be able to run "Flash Hiders". - When "SPRIGGAN mark2" was played, the problem that ADPCM voice is not correctly played was solved. - When "Valis III" or "Valis IV" was played, the problem that the screen of the start demonstration has collapsed was corrected. - The stability of the "TurboButton(auto fire)" function was improved, and the speed has quickened. - "TurboButton(auto fire)" can be set with the "1"-"6" key of the keyboard (one that is not ten keys). - At full-screen, the magnification mark of the "Screen" menu was made the "resolution mark". - "Hide Menu" was added to the "Setting" menu. When this check is removed, the menu is always displayed. - The timing of the line scroll (raster interrupt) was modeled on a real machine further. (When "Pac Land",etc. was played, the problem with the scene to which the sprite character shifted was solved.) - When the tune of the final track of CD-DA is played, the problem that the noise occasionally entered the end of the tune was corrected. (Opening of "Zero4 CHAMP II" etc.) - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/09/01 0.63 released - The wave memory sound was modeled on a real machine more. (When "Fire ProWrestling" or "Formation Soccer", etc. was played, the problem that a part of sound is not uttered was solved.) - When "Cyber Cross" was played, the problem that the screen of the demo had flickered was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/09/09 0.64 released - The system message is displayed on the screen. When the check is put in "Hide Message" of the "Setting" menu, the message is made non-display. - "Opening and shutting of the menu" and "Release of PAUSE" can be done by mouse's "Left-click". - Interrupt processing was modeled on a real machine more. (When "Obocchama-kun" was played, the problem that the screen falls into disorder was solved. BGM of "Fire ProWrestling" was modeled on a real machine.) - When "Popful Mail" was played, the display of opening demo & start demo was modeled on a real machine. - Still, after it begins to play a game, it freezes it in the visual scene of the third times. It is a problem that wants to be solved in the future. - Speed & Timing was modeled on a real machine more. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/09/13 0.65 released - The "ZIP file" of rom-image can be open. * "UNZIP32.DLL" is necessary. -> http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/unzip32.html - The wave memory sound was modeled on a real machine more. and, as a result, tone quality has improved. Reproducibility of bitter "HUMAN" tones ("Fire ProWrestling", "Formation Soccer", and "F1 Triple Battle", etc.) has improved, too. - The pronunciation accuracy of ADPCM sound is improved, and tone quality has been improved. - When "Ootake" accesses CD-ROM, and if the menu was displayed or the state is saved, the bug that "Ootake" had uncommonly occasionally freezed (It is generated by v0.64) was corrected. - When "Ootake" accesses CD-ROM, the stability of the "State Save" has been improved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/09/18 0.66 released - When the emulator is pause, the "Pause." is displayed in the finding part in the window. - "Start FastCD"(Setteing->CD Drive) and "Start SpriteLimit"(Setteing->CPU) were added to the setting menu. The setting of the starting default can be changed. - Speed & Timing was modeled on a real machine more. (At start of gambling scene of "Youkai Douchuuki", the problem that the screen falls into disorder(only one frame) was solved.) - The quality of the sampling sound of the wave memory sound has been improved a little. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/09/22 0.67 released - The tone quality and the volume of "PSG noise sound" were modeled on a real machine. - The volume balance of "PSG, ADPCM, and CD-DA" was thoroughly modeled on a real machine. - The time of "fade-in & fade-out" of the CD-DA sound was modeled on a real machine. (When "Ys Book I&II" or "Tengai Makyo II",etc. was played, the switch operation of BGM was modeled on a real machine more.) - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/09/28 0.68 released - The tone quality of "PSG noise sound" was modeled on a real machine. - The volume balance of "PSG noise sound" was thoroughly modeled on a real machine. - The tone quality of the sampling sound of the wave memory sound (drum and voice) has been improved more. - The reproduction processing of the CD-DA sound source was modeled on a real machine. (When "Wizardry I&II" was played, the CD-DA came to be played from continuation as well as a real machine at the switch of CD-DA and PSG.) - Speed & Timing was modeled on a real machine more. (When "Rastan Saga II" was played, the problem that the screen uncommonly falls into disorder was solved.) - When "Ankoku Densetsu (The Legendary Axe 2)" was played, movement was slow (it is "Mossari" in Japanese language) after the pause(select button) was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/09/30 0.69 released - The bug related to interrupt processing (It is generated by v0.68. In some games, the screen was not displayed and stopped.) was corrected. - When starting, it is started by "screen stretch setting" that had been used last time. 2006/10/03 0.70 released - The processing command of the CD-ROM access was changed to it with high interchangeability for the personal computer that doesn't work. - The processing of the timer interrupt was modeled on a real machine. (The sampling voice of "KLAX" was modeled on a real machine. The tempo of the tune of "Dragon EGG" was modeled on a real machine.) - The display processing of sprite was modeled on real machine more. (When "YuuYuu Jinsei" was played, at the game end, the problem that the garbage of sprite had been displayed was solved.) - When "Bloody Wolf" was played, the character display when the boss appears has been improved. - Speed & Timing was modeled on a real machine more. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/10/07 0.71 released - Speed & Timing(Timer interrupt etc.) was modeled on a real machine as much as possible. As a result, the tone quality of PSG sound has improved, too. - "Horizontal Scanlined" can be chosen by the setting menu of the screen. ("Setting"->"Screen"->"Horizontal Scanlined") - Processing related to the raster interrupt was modeled on a real machine. (The reduced screen of "Ryuuko no Ken" can be displayed just like a real machine.) - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/10/11 0.72 released - The volume and the tone quality of "PSG noise sound" were adjusted, and it was made to listen easily in any PC (speaker) environment. - The processing of the VRAM access was modeled on the movement of a real machine. (When "21emon Mezase Hoteru Ou" was played, the problem of the character representation was solved.) - When "Mugen Senshi Valis" was played, the problem that the voice was not corresponding to animation was solved. - When "BURAI Hachigyoku no Yuushi Densetsu" was played, the problem that drawing around the window has fallen into disorder was solved. - The drawing processing when the scanline was used was sped up a little. - The speed was elaborately adjusted, and it modeled on a real machine. 2006/10/16 0.73 released - The tone quality of the wave memory sound was improved(the ease of the sound was valued), and modeled it on the atmosphere of a real machine. - "CD Change" menu was added to the "File" menu. The CD-ROM game can be replaced after "Ootake" started. - When starting, the bug in which last "PowerSaving setting" was not reflected was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/10/20 0.74 released - The processing of the wave memory sound was corrected and improved. The tone quality was modeled on the atmosphere of a real machine. - The reading processing of the joypad has been improved(speed-up and perhaps stability improvement). - It dealt with the problem that the joypad might not be able to be set in some personal computer environments. - When "TV Sports Basketball" was played, the problem that freezed before the player was selected (It is generated by v0.72) was corrected. - "Open bram Folder" menu was added to "File" menu. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/10/21 0.75 released - When "Chou Aniki" was played, the bug that the screen falls into disorder (It is generated by v0.74) was corrected. 2006/10/22 0.76 released - Processing related to interrupt has been improved with the correction. (It approached a real machine. And the problem in which the disorder of one frame existed on the screen of clearing "Chou Aniki" was corrected.) 2006/10/27 0.77 released - Processing related to interrupt was modeled on a real machine more. (The disorder of the manufacturer logo display of "Spriggan Mark2" was corrected. The problem in which the disorder of one frame existed on the screen immediately after the start of "Chou Aniki" was corrected. I think the operation timing of other software has approached a real machine, too.) - The tone quality and the volume of "PSG noise sound" were modeled on a real machine. 2006/11/02 0.78 released - The fade-out processing of "CD-DA sound" was modeled on a real machine. (When "Ys III" was played, the problem that the tune of CD-DA stopped after the casket was opened was solved.) - It came to be able to operate "Music CD player" built into "System Card". - When "F1"key(reset) was pushed while playing the CD-game, CD-ROM can be replaced. - When "Out Run" was played, the problem that one line of the lowest has fallen into disorder was corrected. - The volume of the sampling sound of "Wave Memory Sound" was modeled on a real machine more. - The volume balance of "CD-DA, ADPCM, and PSG" have been elaborately adjusted. 2006/11/08 0.79 released - Processing related to interrupt was modeled on a real machine more. (When "Exile(XZR)" was played, the problem to which the image of the visual scene had been occasionally delayed was solved. When "Valis" was played, the bug to which the opening demonstration becomes pitch-dark (It is generated by v0.77) was corrected. And I think the operation timing of other software has approached a real machine, too.) - When "Exile(XZR)" was played, It came to be drawn to the visual scene after the last boss correctly. - The Joypad setting for "three button pad" can have been preserved. (The key is allocated in "III[=RUN] button" and "IV[=SELECT] button".) - "Initialize Pad #1-#5" was added to "Input" menu. - In specific foreign language input environment (IME), the trouble to which the Joypad was not able to be set was corrected. - When "Music CD player" built into "System Card" was played, the problem of the elapsed time display was corrected. - The volume balance of CD-DA sound source and a built-in sound source was modeled on a real machine more. 2006/11/11 0.80 released - The load of the "CD-ROM access" processing was lightened. As a result, in a CD-ROM drive environment not fast, the problem with "The noise enters BGM of a built-in sound source when CD-ROM was accessed" was solved. - Processing related to interrupt was modeled on a real machine more. As a result, "Lemmings" came to operate. I think the operation timing of other software has approached a real machine, too. - "Swap I&II" was added to "Input" menu. (For "Lemmings" with the mouse) - If "7" key (It is not ten keyboard) is pushed, "Swap SEL&RUN" ("SELECT" button is replaced with "RUN" button) is executed. Use it when you connect 3-button pad. - When "Music CD player" built into "System Card" was played, the bug that had been occasionally freezed when all tune performance was completed was corrected. And, when "Ootake" was paused while performing music, the bug of which the error margin went out to the display at the elapsed time was corrected. - The volume balance of CD-DA sound source and a built-in sound source was modeled on a real machine more. 2006/11/17 0.81 released - The interrupt processing has been improved, and the speed was elaborately adjusted. As a result, it modeled on a real machine. (When "Asuka120%" was played, the problem that the message display fell into disorder occasionally was corrected. I think the operation timing of other software has approached a real machine, too.) - At the start of "Chase H.Q.", the problem being displayed for drew extra was solved. - When the stage of "S.C.I" was cleared, the problem that an extra drawing is uncommonly displayed was solved. - In the demo scene of "PC Denjin", a part of drawing that was not correct was corrected. - In the "high score display scene" of "Puyo Puyo CD", the raster scroll became accurate. - When "Forgotten Worlds" is started, "Swap SEL&RUN" menu is made to be executed automatically. - When "Screen" menu sets "Non-Stretched", the bug with the game that did a wrong drawing was corrected. - "MoreEarly RasterTiming" menu was added to "CPU" menu. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/11/24 0.82 released - "Fast Seek" was added to "Speed" menu. When a fast CD drive is used, the time of the CD seek is shortened. * When CD drive not fast is used, the noise might mix with a built-in sound source at the CD seek. In that case, leave the check removed (default). - "Start FastSeek" was added to "Setting"->"CD Drive" menu. - In event scene of "Ys IV", the problem that the screen and the voice shifted occasionally was solved. * When CD drive not fast is used, it is likely to shift still a little. In that case, use virtual CD drive software. - In event scene of "Ys IV", the problem being uncommonly drawn to the noise of one line was solved. - In "Nectaris", the problem that the scroll of the map has slowed was solved. I think the operation timing of other software has approached a real machine, too. - In "Wonder Momo", the problem that the borderline of the division scroll flickered occasionally was solved. - When "Open bram Folder" of "File" menu is executed, the "bram file (buckup memory RAM file)" is updated. * The update of "bram file" is done at "The state is saved" or "Game(Ootake) is ended", too. - When the "HES file (sound file of PC Engine)" is opened, it is automatically set to the "BigSoundBuffer"(The sound buffer is enlarged. And, the frame rate is lowered.) mode. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/12/01 0.83 released - In "Ginga Fukei Densetsu Sapphire", it mounted so that "ADPCM voice" is played before "2-Stage is started". As a result, other Game with the problem that ADPCM is not played might have been corrected. - The CD access processing has been improved so that it emulated as the same as possible as for any personal computer environment. As a result, at the access speed of a variety of CD drives, it was solved that the sound shifted. (Visual scene of "Ys IV" and "Popful Mail", etc.) - "Popful Mail" came to operate(v0.82). Moreover, it was made not to freeze even if CD drive not fast was used. * "Popful Mail" needs "CPU power" more than other games. When used with a personal computer not fast, it doesn't operate well. - The operation speed of CPU (consumption cycle) was approached to a real machine. (Certain experiment information from PC2E author's Mr.Ki) - In specific foreign language input environment (IME), the trouble to which the Joypad was not able to be set was corrected. - In "Rainbow Island", when the display of "Hurry!!" appears, the problem that the screen had become one light blue color (generated by v0.81) was corrected. - In "Fighting Street", at the match conclusion (chiefly at "Time Over"), the problem that ADPCM voice was not occasionally played was solved. - In opening demo of "Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II", the problem with not correct vertical position where a part of screen was displayed was corrected. - In the software for mouse, when mouse's wheel was moved up and down quickly, the problem that had become reset operation of PC Engine (SELECT+RUN) occasionally was corrected. 2006/12/03 0.84 released - When CD-ROM was accessed in some games, the bug that a noise mixed with ADPCM sound occasionally (generated by v0.83)) was corrected. 2006/12/03 0.85 released - In version0.84, the bug of the CD access processing existed. Because of that, in some games, "the trouble that fell into disorder the game screen, and stopped" was corrected. 2006/12/08 0.86 released - In "Star Parodia", after the middle boss who has shape of tree (on the "Battle Stage" mode) is defeated, the problem that BGM of CD-DA stopped was solved. As for other games, a similar problem might have been solved, too. - In "Ys IV", the problem that some pictures and the sounds shifted was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/12/15 0.87 released - The problem that "Kabuki Ittouryoudan" was not able to be started ( generated from v0.80) was solved. - In "Ys IV", the problem that some pictures and the sounds shifted was corrected. * Even ending did the confirmation completion. When CD drive environment not fast is used, the noise might enter the sound. In that case, please use virtual CD drive software. - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. (I was going to refer to experiment information on PC2E author's Mr.Ki.) - "TurboButton(AutoFire)" timing of "LowSpeed" has been readjusted. (In "Ys IV", AutoFire has been Ok.) - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/12/22 0.88 released - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. (In "ZIPANG", the problem that the screen falls into disorder uncommonly by one frame was solved. I think that it approached a real machine by operation about other softwares, too.) - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2006/12/29 0.89 released - "SUPER GRAFX"(higher model machine to which a little number was sold in Japan) was mounted. "1941", "Aldynes", "Battle Ace", "Granzort", and "Daimakaimura(Ghouls'n Ghosts)" five all chosen set of software came to operate. A good year. 2007/01/02 0.90 released - The image quality ("Coloring" & "Quality of the special scanline of default") has been improved to become beautiful and easy to play. - "Set Resume" menu was added to "File" menu. The game that puts the check in this menu starts from the last continuation when starting next. (Every time, when ending, it saves the state by the automatic.) Moreover, states of the "TurboButton" setting and the "CPU Speed" setting , etc. return. (The best setting at each game can be preserved.) - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. In "Bravoman", the problem that the character font takes the shape (generated from v0.88) was corrected. - The behavior (screen display) when the "Hu-CARD game" started was modeled on a real machine. - "MoreLate RasterTiming" menu was added to "CPU" menu. - The resolution of "400x300" and "800x600" can be selected at full-screen. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/01/08 0.91 released - "TV Mode" was added to the image quality mode of the screen. It is possible to play by atmosphere like the video output of TV. A temporary switch can be done by "Screen" menu (or "F11" key). At "Setting"->"Screen" menu, it can be set to start. - "Configure TurboButton" was added to "Input" menu. The button only for the auto fire function can be set. * When you set this button and you do a usual auto fire setting ("TurboButton I", "TurboButton II" menu), it is possible to use it oppositely as "Non-TurboButton". - "TurboSpeed Off" was added to the speed setting of the auto fire. When you set the button only for the auto fire ("Configure TurboButton" menu), the auto fire button can be off (it doesn't function as I&II button). - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. At high score display of "Darius Plus" and Half-time of "Formation Soccer'90", etc., the problem that the screen fell into disorder by one frame occasionally was corrected. - The scanline image quality when the screen is "x4" has been improved. - At full-screen, the switch processing of the screen mode (stretch and scanline) was sped up. - The reproducibility of the "SUPER GRAFX" has been improved. In ending of "Daimakaimura(Ghouls'n Ghosts)", partial fade-out processing of the screen smoothed. (I think that it can do the same reproduction as a real machine if the memory 16 years of me ago is correct.(^^;) - "Super Grafx Mode" was added to "CPU" menu. It is possible to switch to the "SUPER GRAFX" mode by hand power. I think that the demonstration and the game etc. of making for the "SUPER GRAFX" by oneself operate, too. Moreover, if you use it in "Darius Plus" with "Perform SpriteLimit" menu, it comes skilled a strong sprite ability like "Hardly flickered with the SUPER GRAFX real machine". - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. - After that, it is a supplementation with the last upgrade release. If you used "Set Resume" menu added with v0.90, in the game where a high score is not preserved, a high score permanently remains. I think that it heats the game play. 2007/01/12 0.92 released - By "Speed" menu, the progress speed (Video Speed) of the game can be adjusted. Use it when you want to play RPG that walking is slow, and the action game with high difficulty, or more. * The music of a built-in sound source might become fast according to the game, too. If CPU power of your personal computer is insufficient, it slows oppositely. (It lightens comparatively when setting to "FullScreen"&"TV Mode".) - In the final stage beginning part of "Akumajou Dracula X", the problem that the screen had regularly done the flash (generated from v0.88) was corrected. I think the operation timing of other game has approached a real machine, too. - In "Madou King Granzort", the trouble to which the screen was not correctly displayed (generated by v0.91) was corrected. - The sound processing part was sped up a little. - When "TV Mode" of "Setting"->"Screen" menu was set, the bug in which the setting had not been reflected when being start next time was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/01/19 0.93 released - The CPU(HuC6280) processing part was sped up (lightened) in some measure. * Compared with me - When the window of Ootake is not active, the emulator keeps working. In window mode, when the messenger software and the TV recording software, etc. start, the game is not interrupted. - "Minimize & Pause" menu was added to "Screen" menu. It is possible to execute it also with "F9" key. When you want to restart, click the Ootake's icon on the taskbar. - When setting to "Start FullScreen mode", the bug that "400x300" and "800x600" are not displayed in "Screen" menu was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/01/26 0.94 released - Processing related to drawing was sped up (lightened) in some measure. - Processing of "Video Speed Up" mode was sped up (lightened). - The problem that "Tenshi no Uta" did not operate (generated from v0.87) was corrected. - At "Save State" with numbered, when there is already a saving file of the number, the screen shot of former saving file is displayed and the superscription is confirmed. * The screen shot is displayed at the file saved since v0.94. - In Window mode & paused, the display of the window on the foremost side is released. - In Window mode & when the mouse cursor is not moved, the cursor is automatically concealed. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/02/02 0.95 released - It corresponded to operation by "Windows Vista". It operates almost normally in the "FullScreen" mode. However, there are still the following three problems. * The smoothing of the image quality is not effective. (It becomes a little hard image quality. The processing is a little heavier than WindowsXP.) * In the window mode, "V-Sync" doesn't work. (The image flickers a little when scrolling.) * In the window mode, operation slows when the sidebar and the gadget, etc. are displayed. If the driver of nVidia for Vista perfection goes up, the above issue might be solved. (It is unconfirmed in the video cards other than made of nVidia now.) Therefore, the current state recommends the use set to "Setting->Screen-> Start FullScreen mode" by the menu. I think that the Ootake side can correspond to complete operation (include for Aero) in the Vista window mode in the future. - Processing related to drawing and playing sounds was sped up (lightened) in some measure. * Compared with me - The system requirements was done for "DirectX8.1 or more". I think that tone quality improved according to the environment. If you use the low version of DirectX, please download a new version. http://www.microsoft.com/windows/directx/ - In the "Video Speed Up" mode, the tone quality was improved. - In the "Video Speed Up" mode, the processing was sped up (lightened). - In the "BigAudioBuffe" mode, the size of the buffer was made the half of the former version. (In a lot of tunes, it sounds better by the buffer of a moderate size.) - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/02/16 0.96 released - Hello. I haven't seen you for a long time. - Interrupt processing was modeled on a real machine more. In the ending of "Formation Soccer '90", the problem of freezing was solved. - In "Mugen Senshi Valis", the problem that the time display had been hidden was solved. Moreover, in other some games such as "Fantasy Zone", I think that the vertical display beginning position became it as well as a real machine. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/02/23 0.97 released - The number of maximum preservation of "State saving with the number" has been increased to "20 pieces". - "1552 Tenka Tairan" came to operate by last update (v0.96). - When you use "Software of the television watching etc." and "Ootake" at the same time, the problem that the noise regularly occasionally entered the sound was solved. - "Window Activated Non-automatically" (setting of whether the window is automatically activated) was added to "Setting->Screen menu". 2007/03/02 0.98 released - In start demo of "Dragon Slayer Eiyuu Densetsu", the part where the scroll was rough (generated from v0.96) was corrected. - When "Martial Champion" is started, not six-button pad but three-button pad is connected by the automatic operation. - When the window of Ootake is minimized, the window was not automatically activated. When the "hes file (PCE Music File)" is playing BGM and your other work is being done, it became easy to select music with the joypad. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/03/31 0.99 released - Interrupt processing was modeled on a real machine more. In "Anesan", the problem that was advanced though the button of the joypad was not pushed occasionally (generated from v0.77) was solved. - In "Adventure Island (Dragon's Curse)", the problem with a not correct processing of the piling putting together of the screen was corrected. - In "Hani In The Sky", the problem with a rough scroll was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. - The next version is "1.00". However, there is no special meaning. It is a street point. Thank you for reading my English language not good always. 2007/04/27 1.00 released - The access processing of CD-ROM was considerably sped up. I think that it came to be able to perform CDDA (CD sound source) and ADPCM voice well even in a personal computer environment so not fast. As a result, the size of the buffer of CDDA is made 512 fixation , and the tone quality of CDDA has been improved. - "Install(CD speed-up)" menu was added to "CD-ROM" menu. The CD-ROM access is sped up by installing the "data track" part of CD-ROM. - The ["Replay"Previous Hu-CARD Game] button was added to the start screen. ("R" key of the keyboard is also the same.) - "Recent" menu was added. It is possible to play quickly by selecting it from among the Hu-CARD game that played recently. (It is possible to execute it also with "R" key of the keyboard.) - "CD Change(NoReset)" menu was added to "CD-ROM" menu. Use it in "CD Battle Hikari no Yuushatachi" and "Music CD player built into System Card", etc. - Interrupt processing was modeled on a real machine more. "Cosmic Fantasy 4 Totsunyuu hen" and "Gotzendiener" came to operate. In "Janshin Densetsu", the status screen came to be displayed correctly. I think that it approached a real machine by the operation timing as for other some software. - The memory access processing was modeled on a real machine. In "Double Dragon II", The animated cartoon display became correct, and sound shifted was solved. - In "Double Dragon II", ADPCM voice immediately after the start was accurately sounded. - The forwarding of ADPCM data was modeled on a real machine. In "Popful Mail", vocal timing has improved. - At the setting "Turbo Cycle (CPU of PC Engine is sped up)" the load has been decreased. -* Some(about 100) the game name recognized with CD-ROM were changed. If you cannot load "saving file of the old version", each one must change "file name of the saving file". *The new file name can be confirmed by saving once. - Additionally, a lot of detailed parts have been improved and corrected. 2007/04/27 1.01 released - When switching from the full-screen display to the window display, the bug that the system menu of the window (closing button etc.) had disappeared was corrected. - At the numbered "Save State" and "Load State" menu, the "*" mark is displayed by the saving file existed. - At installation in "Install(CD speed-up)" menu, the game of which the CD read error went out in the final sector can have been installed. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/05/04 1.02 released - The sound processing was considerably sped up. In sound chip so not fast or personal computer environment so not fast, a clear sound might have come to be played. And, tone quality has improved, too. - Graphic processing was sped up a little. - In "Langrisser", ADPCM-voice is correctly played. - The forwarding of V-RAM was modeled on a real machine. In "Langrisser", the status display when scrolling became correct. - The processing timing when CD-ROM was accessed was modeled on a real machine. "Ys IV", "Popful Mail", and "Mugen Senshi Valis", etc. have improved. ("Ys IV" and "Popful Mail" can be played with stability by installing data by "Install" of "CD-ROM" menu.) - In "Card Angels", It came to be able to do men's tip (when winning, it keeps pushing I and II buttons). And, three button pad is automatically connected. - The processing speed was modeled on real machine more. In "Chou Aniki", the problem that the screen uncommonly falls into disorder was solved. - In "Super Darius II", a little disorder of the high score list display was solved. And in the scene of shop of "Forgotten Worlds", the same problem was solved. - If the game that has executed "Install(CD speed-up) menu" is started, the display of the message of the CD-ROM recognition changes from the display of "CD:" into "In:". - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/05/11 1.03 released - "Option" button was added to the screen of the start. The hardware use setting of the sound can be selected. Additionally, a similar selection item was added also to "Setting->Audio" menu. If it makes an error, it doesn't operate, and the noise is recorded, try changing this. - "Tool -> TG16 ROM-image Bit Convert" menu was added to "Setting" menu. "TurboGrafx16's Rom-image" with the sucking out machine for Japan (Data has taken the shape at this stage) is output correcting it. The corrected file is preserved in "install" folder, and move properly. * The preserved image-file becomes a breach of the Copyright Act when distributing it to the other. Therefore, please treat carefully. - The processing speed & timing were elaborately modeled on a real machine. In "Forgotten Worlds", "Shin Onryou Senki", "Spriggan", "Spriggan markII", etc. , the problem that the screen shook occasionally was solved. - In "Quiz Tonosama no Yabou", overlapping the screen of the opening demonstration became correct. - In "Ginga Ojousama Densetsu Yuna", the part where the opening demonstration had fallen into disorder became correct. - In "Volfied", the problem that the screen has fallen into disorder (It is generated by v1.02) was corrected. - In "Shin Onryou Senki", the problem that ADPCM voice is not correctly played (It is generated by v1.02) was corrected. - "All Default" menu was added to "Setting" menu. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/05/13 1.04 released - At "TG16 ROM-image Bit Convert" menu (added it by the last update), when the convert was completed, the bug to which "install" folder did not open by the automatic operation was corrected. - The sound initialization part has been corrected and improved. In the personal computer environment that cannot be operated up to now, it might have come to be able to be operated. Moreover, when it is not possible to operate, a concrete error message is displayed as much as possible. - In the environment to which the CD-ROM(DVD-ROM) drive cannot be recognized, the stability of "Hu-CARD game play" has been improved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/05/18 1.05 released - In "Windows Vista", when the dialog to open ROM-image is displayed, the bug that Ootake closed uncommonly (generated by v1.04) was corrected. - In playing "Hu-CARD game", when "F1" key is pushed while pressing "Ctrl" key, not reset but "CD Play" was made to be able to be executed. 2007/05/29 1.06 released - The screen display processing part was sped up. I think that processing lightened in some measure of a personal computer environment so not fast. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/06/02 1.07 released - The processing of ADPCM voice was modeled on the movement of a real machine. "Top wo Nerae vol.1" came to operate. - The CPU(HuC6280) processing part was sped up. I think that processing lightened in some measure of a personal computer environment so not fast. - When "Garou Densetsu Special" or "Ryuuko no Ken" is played, it becomes "setting of CD-ROM access fast" automatically. - "Show Debug Window" was added to "Setting->Tool" menu. (for Developer) - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/06/08 1.08 released - The CPU(HuC6280) processing part, Sound processing part, and Sprite&BG character processing part was sped up. I think that processing lightened in some measure of a personal computer environment so not fast. - In some games ("Bloody Wolf" and "Power League 3", etc.), the bug with not correct display order of the screen (generated from v1.03) was corrected. - To play comfortably, the CD-ROM seek setting of default was made "Fast Seek" mode. * If you loaded the state of an old version, "Fast Seek" returns OFF. In that case, please put the check in the "Speed->Fast Seek" menu by hand power. Then, I think that can play comfortably. - The processing of ADPCM voice was modeled on the movement of a real machine more. In the latter half of "Top wo Nerae vol.1" came to operate. - In "Tengai Makyou - Fuuun Kabuki Den", the display order of the character became correct. - In game that has changed resolution of each line, the operation was modeled on a real machine more. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/06/15 1.09 released - The image quality of "TV Mode"(Processing is light) has been improved. And it was made "Screen setting of default". By "Setting->Screen" menu it is possible to set it to the previous default("Special Scanlined" - sharp and play easily). - The item that set the "Gamma-value(brightness)" was put on "Screen" menu. - The item that set the "Density of Scanline" was put on "Setting->Screen" menu. When setting it to "TV Mode" or "Horizontal Scanlined", it is reflected. - The tone quality of the sound has been improved. In the personal computer environment from which the noise has occurred, I think that the noise decreased(disappeared) in some measure. - The sound processing part and additionally, a detailed part was sped up. - The speed and timing were brought close to a real machine more. In demo scene of "3x3 Eyes", the gap of the sound was solved. I think that the operation timing improved in other games, too. - In ending of "Splatterhouse", the staff roll was made the same expression as a real machine. - In demo play of "Magical Chase", the problem that the noise sound had been emitted when having started was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/06/22 1.10 released - The processing part related to "Joypad" and "Memory Base 128(Preservation device put on the market in Japan)" has been improved. In "THE ATLAS", "Super Mahjong Taikai", "Emerald Dragon", and "Linda Cube", etc. it came to be able to save to "Memory Base 128". - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. - In "Burning Angel", the problem that the character was displayed in front of the status display was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/06/29 1.11 released -**[IMPORTANT please read] In almost all the games of TurboGrafx16's "Turbo-Chip", there is a report that is able to play without trouble with Ootake. Please convert it into a correct image file if you use the sucking out machine for Japanese "Hu-Card". It is possible to convert it when the file is opened with Ootake. The converted "just proper" image file can be used with [a lot of other Free TG16/PCE emulators], too. This is a "fair" method for the "PC Engine & TurboGrafx16" emulator and the PCE/TG16's fan. (Thank you for reading.) - Video chip (VDC,VCE) processing part was considerably sped up. I think that processing lightened in some measure of a personal computer environment so not fast. - The screen processing of "SUPER GRAFX (Japan)" was improved, and the speed improved. - Processing related to the "ARCADE Card (mass buffer memory card of Japan)" is improved, and interchangeability has been improved. "Laplace no Ma" came to operate without trouble. - "ARCADE Card" menu was added to "CD-ROM" menu. If this check is removed, it can be operated in the state of "ARCADE Card none". - "Star Mobile" came to operate. - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. In stage 3 of "Soldier Blade", the screen disorder of one frame (generated by v1.10) was solved. - In visual scene of "Ninja Ryuukenden", overlapping the screen was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/07/03 1.12 released - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. In "Cyber Cross", the bug to which the demonstration was not displayed ( generated by v1.11) was corrected. - In start of "Dai Makaimura", the bug to which the memory check message was not displayed (generated by v1.11) was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/07/06 1.13 released - The sprite display processing was improved, and "Fighting Run" came to operate. (I got material information to operate from PC2E author's Mr.Ki. Thanks very much.) - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. In a lot of games, I think that it approached a real machine by the timing of the sound of the demonstration scene. And in "Snatcher", the freezed trouble (generated from v1.11) was solved. - In "Kaze no Densetsu Xanadu II" and "Exile", the display order of the screen was corrected. (This bug was generated from v1.11.) - In "Ginga Fukei Densetsu Sapphire", the bug that the screen advances early (generated from v1.11) was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/07/13 1.14 released - The drawing processing and the CPU processing etc. were sped up respectively a little. I think that processing lightened in some measure of a personal computer environment so not fast. - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. In "Wonder Momo", the bug to which the picture after the stage cleared was not correctly displayed (generated by v1.13) was solved. - In the ending of "Formation Soccer'90", the trouble that had been freezed (generated from v1.11) was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/07/20 1.15 released - In the last stage of "Image Fight", the character came to be displayed correctly. * As a result, all the games of "Hu-Card" might operate without trouble at the report from users. - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. In "Kisou Louga", the gap of the voice was solved. I think that the operation timing improved in other games, too. - Processing related to the memory access was considerably sped up. I think that processing lightened in some measure of a personal computer environment so not fast. - When "Gradius","Salamander" or "Parodius" is started, the sound automatically becomes a stereo mode. Tone quality is considerably good! - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/07/21 1.16 released - In "Tengai Makyou II - Manjimaru", the bug that the scroll became rough occasionally (generated by v1.15) was corrected. 2007/07/23 1.17 released - The bug not to be able to start "Takeda Shingen" (generated from v1.15) was corrected. - In "World Heros 2", the problem that the screen fell into disorder occasionally was solved. - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/07/23 1.18 released - In "Ryuuko no Ken", the bug that the screen falls into disorder (generated by v1.17) was corrected. 2007/07/27 1.19 released - The operation timing of CD-DA(CD sound source) play processing was brought close to a real machine. In "Double Dragon II", "Kisou Louga", "3x3 Eyes", "Laplace no Ma" and "Linda Cube", etc., the timing of "Sound and picture" has improved. Perhaps, all the games might have become similar. - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. The following effect existed. - In the last stage of "Akumajou Dracula X", when going up the stairs, the problem that had been uncommonly occasionally freezed (generated from a recent version) was solved. - In "Wizardry I&II", the problem that the status display part had shaken (generated from a recent version) was solved. - In the start demo of "Necros no Yousai", "The attack scene of Amazon dashes out only by one frame" was reproduced. - In the opening scene of "Shin Megami Tensei", the problem that the screen sometimes fell into disorder by one frame occasionally was solved. - In "Wizardry V", the trouble to which the enemy character had not been displayed (generated from v1.15) was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/07/29 1.20 released - In "Gradius","Salamander" and "Parodius", when "Load State" is done, the bug that the pad was not able to be operated (generated from v1.15) was corrected. - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. At the stage clear of "Parasol Star", the problem that the screen shook uncommonly occasionally was solved. - In the opening demo of "Popful Mail", the problem that the surface of the image flickered uncommonly occasionally was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/08/03 1.21 released - The operation timing of CD-DA(CD sound source) play processing was elaborately brought close to a real machine. I think that the timing of the voice and the image became it in a lot of games as well as a real machine. - Processing related to the memory access and drawing, etc. was sped up. I think that processing lightened in some measure of a personal computer environment so not fast. - When "Gradius II" is started, it become the mode to which the laser and spread-bomb do not blink. As a result, it is possible to play comfortably. In case of unnecessary, remove the check on "Auto Improve Graphics (Gradius II)" of "Setting->CPU" menu. - In "Rainbow Island", when the display of "Hurry!!" appears, the going under water scene was made reproduction near real machine (The character display remains in the line top of water). - In "Top wo Nerae vol.1", the load to the personal computer has been decreased. - In some games ("BURAI" etc.), when the CD sound source is played, the bug that had stopped in the first part once occasionally (generated from v1.19) was corrected. - "PC Performance Test" was added to "Info" menu. Whether Ootake operates comfortably without the processing delay is checked. If "((( Bad Condition [x]! )))" is displayed, the processing delay has occurred. In that case, the trouble (in the game) might occur because the disk access timing is late when playing "CD-Game". - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/08/10 1.22 released - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. In the visual scene of "Private Eyedol", the problem that the display in the upper part of the screen blinked uncommonly occasionally was solved. In a lot of other games, I think that it approached a real machine by timing, too. - The start demo of "Efera & Jiliora - The Emblem From Darkness" came to operate normally. - It came to be able to recognize CD-ROM of "Juuouki". 2007/08/13 1.23 released - "The processing that takes timing when CD sound source is played (mounted from v1.19)" was sped up. And, the stability has been improved. In a personal computer environment not fast, I think that it was almost lost that the game stops when CD-ROM is accessed. - The operation of "PC Engine Mouse" was modeled on a real machine. And, the processing was sped up, too. In addition, the amount of the movement were elaborately adjusted, and the cursor was made easy to operate. - In "Doukyuusei", the problem that the screen fell into disorder occasionally was solved. *The screen falls into disorder uncommonly with a real machine when playing with the mouse. - In the auto-play demo of "Toilet Kids", the problem that had been freezed was solved. - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. 2007/09/22 1.24 released - "Full Stretched" was added to "Screen" menu. At full-screen the stretch is done even as for the edge of the screen. * The scanlined display is automatically released. The image quality falls a little because of the enlargement. - The video chip processing part has been improved. In "Mizubaku Daibouken ( Liquid Kids)", when the thunder item was taken, the shake of the screen was reproduced. - In "Xak I&II", the problem that the scroll has fallen into disorder was solved. - In "Macross 2036", the problem that the screen becomes pitch-dark ( generated by a recent version) was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/09/29 1.25 released - In "Shinbu Denshou", the problem that the title screen has fallen into disorder (generated by v1.24) was corrected. - In "Arunamu no Kiba", when the combat ended, the problem that the screen falls into disorder momentarily (generated by v1.24) was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/10/06 1.26 released - In "Mizubaku Daibouken (Liquid Kids)" that is the hidden masterpiece, when the thunder item was taken, the width of the shake of the screen was brought close to a real machine. I think that it approached a real machine by other software, too. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/10/24 1.27 released - At the stage beginning screen of "Rainbow Island" and the start demo of "Asuka120%", the bug that the screen display has fallen into disorder (generated from v1.24) was corrected. As a result, I think a similar problem of other games to have been solved, too. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/11/22 1.28 released - The resolution of "PSG-sound(wave memory sound)" improved. As a result, the tone has approached a real machine. Especially, I think that it can feel it remarkably at "Galaga'90(Galaga'88)" and "Atomic Robokid Special" , etc. - The capacity of default of the sound buffer was reduced. As a result, "Timing that the sound rings" has approached a real machine. - Processing that plays CD sound source (CD-DA) has been improved. At the sound test of "Akumajou Dracula X", When the tune was selected, the problem that had stopped occasionally was solved. - In "Order of the Griffon", "Ryuuko no Ken" and "Asuka120%", the image quality has been improved (The burr is cut). And, the processing part was sped up. - In "Downtown Nekketsu Monogatari", the problem that the start screen shook was solved. - In "Lodoss Tou Senki II", at the scene of "House of Parn", etc. the problem that the screen has fallen into disorder was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/12/07 1.29 released - "Output WAV File" menu was added to "File" menu. The recording starts when this menu is executed. Afterwards, when paused ("Esc" key or mouse click), the recording ends. And "setting and function to record beautifully" was put, too. - If the "hes file (PCE sound file)" is opened, when the tune is selected with I-button or II-button, the no sound time of 0.5 seconds is inserted. (possible to release it by "File->Setting of Output WAV" menu) - "3Quarters" (volume of 3/4) was added to "Volume" menu. - In "Lodoss Tou Senki II", at the scene of "After the last boss", the problem that the upper part of the screen had flickered was solved. - When "Youkai Douchuuki" was started, the multi-tap was removed automatically. - At the opening title of "Chou Aniki", the problem that the logo shook occasionally was solved. - A detailed part of RAM access of CPU (zero page access) was brought close to a real machine. (Information from PC2E author Mr.Ki) - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/12/14 1.30 released - The processing part of "CPU(HuC6280)" and "BG drawing" were sped up. I think that processing lightened in some measure of a personal computer environment so not fast. - Operation speed & timing of CPU has been elaborately adjusted. At "Mugen Senshi Valis" of the game over scene, the problem that the screen had occasionally freezed was solved. At "Power Sports (World Sports Competition)" of the news scene, The disorder of one frame was solved. I think the operation timing have approached a real machine in other software, too. - "Mute PSG Channel 1"-"Mute PSG Channel 6" was added to "Volume" menu. When "Output WAV file", use it when you want to mute a specific sound (shot sound and jump sound, etc.). - In "File->Setting of Output WAV->Start at the Next Tune" menu function, at the tune to which the sampling sound is multiused, The problem that it was not occasionally recognized to have moved to the following tune was corrected. - The CD-ROM access processing part has been improved. When resetting it with "SELECT+RUN" button while accessing CD-ROM, the problem that had been occasionally freezed was solved. - Processing that decided drawing beginning line was brought close to a real machine. In "Mizubaku Daibouken (Liquid Kids)" , when the thunder item was taken, the width of the shake of the screen was brought close to a real machine. At "Dragon Ball Z" of the opening demo, the problem that the screen has fallen into disorder was solved. - In "Downtown Nekketsu Monogatari", when playing with a fast CD-ROM drive environment, the problem that ADPCM voice of the elder sister in the bookstore became interrupted occasionally was solved. - In "Nekketsu Koukou Soccer Hen", the problem that the character display had occasionally received in the status display part was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/12/25 1.31 released - The DMA reading processing part of CD-ROM was brought close to the movement of a real machine. "Cobra II Densetsu no Otoko", "Lodoss Tou Senki", and "Kagami no Kuni no Legend" came to operate. - "Use System Memory" was added to "Setting->Screen" menu. Use the favor a sharp image (the burr stands out a little). - The fade out processing of CDDA (CD sound source) was brought close to a real machine. In "Downtown Nekketsu Koushinkyoku", the problem of the voice was solved. - With "Option" button of the start window, the window mode start or the full-screen mode start can be set, too. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2007/12/28 1.32 released - The access processing of CD-ROM was brought close to the movement of a real machine. In "Cobra II Densetsu no Otoko", the problem that had been occasionally freezed was solved. And, "Jantei Monogatari 3" came to operate. - In the music CD player with built-in System Card, trouble that the music becomes interrupted (generated from v1.30) was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. - Thank you for this year. Ootake was able to be developed greatly thanks to everybody. Then, a good year! 2008/01/03 1.33 released - The play processing of ADPCM sound source has been improved. In the visual scene of "Lodoss Tou Senki", the problem that the voice became interrupted on the way occasionally was solved. - The access processing of CD-ROM was brought close to the movement of a real machine. In "Kabuki Ittou Ryoudan", the problem that had been occasionally freezed was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/01/13 1.34 released - "Window TopMost" menu was added to "Screen" menu. - The access processing of CD-ROM was brought close to the movement of a real machine. The problem that "L-Dis" did not operate (generated from v1.32) was solved. - In "Momotarou Katsugeki", when falling in water, the problem that overlapping the character display might be not correct was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/02/01 1.35 released - The function to convert a "bad 3Mbit Rom-image file (over dumped with specific dump machine)" was added. * Operating a "bad Rom-image file" troubles other PCE/TG16 emulators. The converted "just proper" image file can be used with [a lot of other Free PCE/TG16 emulators], too. This is a "fair" method for the "PC Engine & TurboGrafx16" emulator and the PCE/TG16's fan. - When setting it to "BigAudioBuffer Mode", the amount of the buffer was increased. As a result, tone quality has improved. - "FullScreen Customize" menu was added to "Screen" menu. It is possible to use it by an arbitrary display resolution at full-screen. And, when the check is put on "FullScreen Resolution Auto Change" of "FullScreen Customize" menu, "display resolution" can be automatically switched by "resolution of the game (width 256,336,512)". * It is a function to use it on the display such as 15kHz cathode-ray tubes. - In the SuperGrafx's game with black belt display right and left, the bug to which garbage had been ultra uncommonly displayed was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/02/03 1.36 released - In the battle scene of "Tengai Makyou II", etc. when it passed time, the bug that the CDDA music was played (repeat play bug. generated from v1.32) was corrected. - When using Ootake with "Windows 98/Me", after it had returned from full-screen, the problem that the resolution doesn't return (generation from v1.35) was corrected. * Operation with "Windows 98/Me" is not tested. 2008/02/09 1.37 released - The volume balance of ADPCM voice was elaborately brought close to a real machine. - The interrupt processing of the CD-ROM access was modeled on a real machine. - In "Neo Nectaris" and "Macross - Eien no Love Song", the saving to backup-RAM became possible. * In "Neo Nectaris", when the state saving before v1.36 is loaded, the backup-RAM-saving might not be able to be done normally. At that time, please advance to the next stage, and it is possible to save normally. - When using Ootake with "Windows 98/Me", the bug that the error goes out when becoming full-screen (generated by v1.36) was corrected. * Operation with "Windows 98/Me" is not tested. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/02/15 1.38 released - The access processing to the ADPCM memory was modeled on a real machine. "Tengai Makyou - ZIRIA" came to operate. In "Kagami no Kuni no Legend", Nori-P came to talk when the name was input. - The timing of the CD-DA sound processing was elaborately brought close to a real machine. Moreover, the error margin by the PC environment was shortened. - The processing speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In "Cosmic Fantasy 2", the problem that the screen had shaken by one frame was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/02/24 1.39 released - The resolution of the PSG sound (wave memory sound) has been improved. As a result, the tone has approached a real machine. On the other hand, processing is a little heavy. If a personal computer environment not fast is used, select "Volume"->"Light PSG" menu. - Processing of drawing on the screen was sped up. Additionally, if "Volume" ->"Light PSG" menu is used, the processing lightens. And, In the window mode of "Windows Vista", V-Sync comes to work, and compatibility with gadgets has improved. - In "F1 Circus", the bug not to be able to start car (Generated from v1.29. Controller processing relation) was corrected. - The processing speed and timing were elaborately brought close to a real machine. At the title screen of "Macross 2036", the problem that had fallen into disorder by one frame occasionally was solved. - When "Private eye dol" is started, the message to recommend [CD Install ( "CD-ROM"->"Install" menu)] is displayed. The screen display of the demo is steady by the "CD Install". - It corresponded to the initial shipment version of "Linda Cube". - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/03/01 1.40 released - The noise of the sampling voice of the wave memory sound reduced. As a result, the tone quality has been improved. - The ADPCM sound processing was brought close to a real machine. - The processing speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In the third stage of "Soldier Blade", the problem that one frame screen fell into disorder occasionally was solved. In "Racing Damashii", the problem that race screen shook occasionally etc. were solved. - While playing CD-DA, when a game is reset with "SELECT+RUN" button, the bug that had been occasionally freezed was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/03/23 1.41 released - The image quality (color tone) has been elaborately adjusted. If a fast personal computer environment is used, it is possible to set it to a sharp image quality by "Screen->Screen" menu, too. - "Briteness" menu was added to "Screen" menu. Use it to adjust brightness slightly. - The operation timing of the raster interrupt processing was brought close to running on of a real machine. - In "Zan - kagerou no toki", the problem that the window shakes up and down was solved. - The transfer part between V-RAM has been improved. In "Nazo no Masquerade", the problem that the character takes the shape (generated from ver1.02) was solved. - "Joypad Background Ok" and "Keyboard Background Ok" were added to "Input" menu. The permission of "the operation when no focus of Ootake's window" can be set. - When using Ootake with "Windows 98/Me", the problem that CD-ROM drive might not be able to be recognized was corrected. * Operation with "Windows 98/Me" is not tested. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/04/01 1.42 released - Some overall processing speeds were sped up (The optimization option of the development compiler was changed). Especially, processing might have lightened in some measure on the personal computer environment with a not high spec. - It corresponded to software that had changed the width of each line of the screen display. In Chapter-4 of "Yami no Ketsuzoku", the message came to be displayed correctly. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/04/05 1.43 released - "Screen->Show Overscan Area" menu was added. When the check is put on this menu, over scanning area (part not seen in edge usual TV of the cathode-ray tube almost) is displayed. I think that the person who was handling the monitor where the over scanning area is seen feels the atmosphere. * When the game is made, the over scanning area assumes the possibility of not seeing it. There is no problem even if it doesn't see it. Therefore, in some games, the noise image is displayed in the over scanning area. * The display can be switched by even pushing "F11" key. The switch of "TV Mode" changed to "F11" while pushing "Ctrl" key. * At "Setting->Screen->Start Overscan Customize" menu, the setting for the start is possible. - The processing speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In "Metal Angel", the problem that the screen has blinked was solved. - In "Dragon Spirit", "Ys IV", "Youkai Douchuuki" and "Legend of Hero Tomma", even when the turbo-button(auto-fire) setting was set to "High Speed", the function became effective. - With the game for "PC Engine Mouse", the click operation can be done by even pushing "I" button and "II" button of the joypad (controller 1). And, a wrong reset operation was prevented when the wheel(SELECT&RUN) is operated. - In "Side Arms (Hu-Card)", the problem that some raster scrolls fell into disorder occasionally was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/04/12 1.44 released - Processing that decided the vertical display beginning position was brought close to a real machine. In "Strider Hiryu", the problem that the high-score display in the top of the screen is lacked was solved. - "Overscan Height 6dot" menu was added to "Screen->Overscan Customize" menu. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/04/21 1.45 released - "Use Black Belt when Hide Overscan" menu was added to "Setting->Screen" menu. If this check is put, the size of Ootake-window can be maintained when the over scanning area is concealed ("F11" key or "Screen->Show Overscan Area" menu). * At "Start Overscan Customize" menu (above one), if it is set that the over scanning area is not displayed, this menu is invalid. - The access processing of CD-ROM was brought close to the movement of a real machine. In "GS Mikami", the problem that had stopped on a black screen occasionally was solved. - In the visual scene of "Nekketsu Legend Baseballer", the gap of the voice was corrected. (I was able to do the correction confirmation even to ending.) *The play installed by "CD-ROM->Install(CD speed-up)" menu is recommended (CD-ROM access is severe in this game). - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/04/25 1.46 released - The volume (listening-feeling) in the small volume part of the PSG sound was brought close to a real machine. The sound condition and harmony have approached a real machine. I think that I was able to improve the entire tone quality. Especially, a small-volume game as "Soldier Blade" and "Gunhed ( Blazing Lazers)" obtained a big improvement. - In the visual scene of "Akumajou Dracula X", the problem that the top on the screen falls into disorder uncommonly was corrected. * The disorder is still seen when changing to the setting that displays the over scanning area. Therefore, the play switched to the setting that doesn't display the over scanning area ("F11" key. The setting can be maintained by "File-> Set Resume" menu or the state saving.) is recommended. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/05/02 1.47 released - CPU(HuC6280) processing part was sped up. I think that processing lightened in some measure of a personal computer environment so not fast. - The repetition processing of the CD-DA sound was brought close to a real machine. In the visual scene of "Arunamu no Kiba", the problem that had stopped at a pitch-dark screen occasionally (generated from a recent version) was solved. - In "Popful Mail", the weight of processing was reduced in some measure with PC not fast. - In the visual scene(one place) of "Nekketsu Legend Baseballer", the interrupted voice was corrected. - At Full-Screen mode, when setting it to the resolution of 1600x1200 or more, the bug to which the screen had not been correctly occasionally displayed was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/05/02 1.48 released - v1.47 had a miserable bug. The bug of the CPU(HuC6280) emulation (In "Motoroader", the screen display falls into disorder, etc.) was corrected. 2008/05/07 1.49 released + This will be an important talk for the future of "PC Engine(TG16)" emulator. Please read though it is my not good English Language. + "Ootake" is not satisfied with "the game was able to be started". "The game can enjoy even ending" is a target. Therefore, Ootake sticks to detailed reproduction. Especially, it sticks to the reproduction of "Reactive speed of the Joypad". + Please do seriously and compare the Shooting & Action game by "MagicEngine(Charge)" and "Ootake(Free)". Perhaps, almost playing by "Ootake(the delay after the pad is operated is minimum)" will be able to take a high score. I think the difference of the operation feeling to be felt. + This greatly influences "Played happiness", too. Though it becomes a severe opinion, it will not be able to enjoy the game enough by "MagicEngine(the delay from the pad operation to the reaction is large)". The delay also has danger of making it to the one to which even "Evaluation of the game" was mistaken. Therefore, "Ootake" is checked always severely "Whether it is possible to enjoy it by the sense similar to a real machine or not?". Because it is a respect of minimum to a past masterpiece "PC Engine(TG16)" game. About the delay measures of "Ootake" - http://www.ouma.jp/ootake/delay.html + There are no feelings that criticize "MagicEngine". I think that it did wonderful work. But, it greatly delayed the development of "PC Engine" emulator compared with other machine(NES,SNES,GENESIS,etc.) emulators. Because the monopolized (even the BAD ROM-image could be played) "MagicEngine" was "Source closed-door". Other machine(NES,SNES,GENESIS,etc.) emulators has developed greatly by an excellent source code and information on hot people. + Fortunately now, "Mednafen(Free)" and "Ootake(Free)" exist. Those reproduction level is higher than "MagicEngine". And, they keep disclosing the source and information. I feel that it is time when "MagicEngine" also discloses the source and information if "PC Engine(TG16) is loved. This is my selfish hope. Because the continuance of development can be handed over to young people who love retro game. "Even future generations keep telling an old masterpiece with perfect reproduction." I think that this is essence of the emulator. + Thank you for reading. Hereafter, they are update details of v1.49. - "Set Other SystemCard image" and "Play with Other SystemCard" were added to "CD-ROM" menu. "System card of an old version" can be set (It is possible up to two), and it can be started at once. - "Play with Backup-RAM Full" was added to "CD-ROM" menu. The state that the capacity of backup RAM becomes full is reproduced, and the warning screen of each game can be seen. - The processing part of ADPCM sound was brought close to a real machine. In "Urusei Yatsura", the warning voice full of the capacity of backup-RAM is sounded to the last minute. - When "Arunamu no Kiba" is started, the message of "Recommend Install" is displayed. ("CD-ROM->Install(CDspeed-up)" menu) Then, it is possible to play with stability. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/05/14 1.50 released + Please let me do a little an important talk for the game field. It is continuation of the story (Input Delay(Lag) problem) written last time. + The delay influences people who do not feel the delay, too. Even if you cannot feel the delay, the difficulty of the game goes up certainly, and the pleasure of the game certainly falls. As a result, there might be a case that goes away from the game (Or, the played frequency decreases. Without recognizing the cause for myself). + "Golf game" is the most remarkable to feel the delay. Please play "Naxat Open"(the masterpiece golf game of "PC Engine") by full-screen(for easy to watch). And, watch the power meter(small circle) of the screen seriously when you swing. In the state, push the button of the pad when the power meter(small circle) came right above person's head. When playing with the display monitor where delay hardly exists, in "Ootake", the meter (small circle) stops at once if the button is pushed. But, in "MagicEngine(input-lag is large)", the meter(small circle) stops in the place that shifted to the right a little. If you do not push the button (do not shot) after this, this test can be repeated. Please try repeatedly. And, you must feel the difference of "Play Sense". + When you recognize the input-lag, if you push the button ahead of time, it becomes a temporary solution. However, you will not feel good feelings in the method. True interest of the action game is ruined. Though it is not desirable, the timing of the golf game can become accustomed. However, the timing of the baseball and tennis game becomes unnatural late. Because up, down, left, and right movement is necessary. Even the timing of other actions and shooting games is similar. + As a result, I strongly worry about the misunderstanding (difficult and not interesting for the delay) of the game. * Example of measures on emulator author side -> http://www.ouma.jp/ootake/delay.html * Measures on user side PC environment -> http://www.ouma.jp/ootake/delay-solution.html + Therefore, please read above-mentioned "Measures on user side PC environment", and make a good PC environment if possible. And, in "Ootake", enjoy playing "PC Engine(TG16)" games sincerely. + Thank you for reading. Hereafter, they are update details of v1.50. - "Show FPS" was added to "Info" menu. "Frame Rate (frames displayed per one second)" is displayed on the screen(left-bottom). When the personal computer is an enough speed, this keeps almost 60(occasional 59). When this frequently falls below 60, the processing speed of the personal computer is insufficient. In that case, please lighten the setting( FullScreen[F12] or "Volume->Light PSG" menu). - In the start demo of "Efera & Jiliora - The Emblem From Darkness", the bug that the voice had become interrupted (generated by v1.49) was corrected. - When source is compiled with gcc, the part that was not able to be compiled correctly according to the version of gcc was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/05/21 1.51 released - In the start demo of "Pop'n Magic", the problem that the screen has fallen into disorder was corrected. (Timing of CD-ROM access processing) - At the display of frame-rate with "Info->Show FPS" menu, the bug that had not been occasionally displayed by the environment was corrected. - In the continue-screen of "Paranoia(Psychosis)", the problem that some characters had shaken was corrected. (Correction of timing) - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/05/23 1.52 released - When using Ootake with "Non-Scanlined" screen-setting, at the display of frame-rate with "Info->Show FPS" menu, the bug that had not been occasionally displayed by the environment was corrected. - When switching to the FullScreen mode, the refresh rate of display switches to "60Hz" by the automatic operation. (*In Windows98/Me, it is not possible to switch by the automatic operation.) 2008/05/28 1.53 released - The operation of "Memory Base 128" and "Mr.Save." (Preservation device put on the market in Japan)" was brought close to a real machine. In "Nobunaga no Yabou series", "Sangokushi III", "Genchouhishi", "THE ATLAS", and "Shin Megami Tensei", it is possible to Load&Save normally. (This information was received from Mr.tori. Very thanks.) *If it doesn't operate well, please use "File->Open mb128 Folder" menu. And, delete the old MB128 saving file. - The I/O processing of PCE(TG16) controller(pad) was brought close to a real machine. In "Shin Megami Tensei", when you remove "Memory Base 128"( "Input->MB128" menu), the usual backup RAM saving can be done. - With "Windows Vista" or selected "Use System Memory"("Setting->Screen" menu), the problem that the font of the message(left-top) is not read easily was corrected. - "Use System Memory Only Window" was added to "Setting->Screen" menu. With "Use System Memory" at full-screen mode, V-Sync might not work. Use it at such time. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/07/31 1.54 released - "Auto Check Set Resume" menu was added to "File" menu. If the check is put there, when each game is started, the resume-function("File->Set Resume" menu) becomes effective automatically. - The speed and timing were brought close to a real machine more. In "Eiyuu Sangokushi", the problem that the surface of the screen fell into disorder occasionally was solved. I think that the operation timing improved in other games, too. - The access timing of CD-ROM was brought close to a real machine more. In the opening demo of "Ys4", the problem that the noise of the horizontal line was uncommonly occasionally displayed was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/08/19 1.55 released - In "Tengai Makyou - Fuuun Kabuki Den", the problem that ADPCM voice became interrupted occasionally (generated from v1.49, processing that plays ADPCM) was corrected. - The speed and timing were brought close to a real machine more. In "21emon Mezase Hoteru Ou", the problem that the message window flickered occasionally (generated by a recent version) was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/09/23 1.56 released - "Configure Save&Load Button" menu was added to "File" menu. The key( button) of "SaveState & LoadState" can be set. Please use this menu when you want to use the [S][L]key(default) because of other operations, too. - In "Rayxanber II", when the speed setting of TurboButton(AutoFire) is "High", the problem that the button was not occasionally accepted was solved. - In the domo of "Uchuu Senkan Yamato", when fast CD-ROM drive is used the problem that the voice became interrupted occasionally was solved. - When the check of "Fast CD"("Speed" menu) is removed, the speed of the CD-ROM access is brought close at the speed of a real machine. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/10/28 1.57 released - The interrupt processing of the CD-ROM access was brought close to the movement of a real machine. In "Mahjong Lemon Angel", the bug sometimes freezed (generated from v1.37) was solved. - The timing of the raster interrupt processing was brought close to the movement of a real machine. In the battle scene of "Tengai Makyou II", the problem that the background had shaken (generated from recent version) was solved. In the battle scene of "Dragon Slayer - The Legend of Heroes", the problem that the message window had shaken was solved. In "Ramma 1/2 Toraware no Hanayome", the problem that the upper part of the message window has blinked was solved. I think that other games for the operation of the raster interrupt (line scroll) also approached a real machine. - In the game start of "Super Darius", when a fast CD drive is used, the problem that the introduction music became interrupted occasionally was solved. - In the stage clear of "Don Doko Don", the problem that the scroll part under the screen has fallen into disorder by one line was solved. - At the customizing setting of full-screen mode ("Screen"->"FullScreen Customize" menu), when setting it to a special resolution, in the settings other than "Non-Stretch", the bug to which the screen had not been occasionally displayed was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/11/01 1.58 released - The timing of the raster interrupt processing was brought close to the movement of a real machine. At Ootake-v1.57, in "Dungeon Explorer", the problem that the status display had shaken was corrected. - In "Uchuu Senkan Yamato" and "Brandish", the bug that ADPCM-voice became interrupted occasionally (generated by v1.57) was corrected. Moreover, in "Uchuu Senkan Yamato", the voice was matched to the operation timing of the image. - When the CD-Install("CD-ROM"->"Install" menu) is used, the bug that the noise was sometimes occasionally recorded in ADPCM-voice was corrected. - "The message display time of the SaveState & LoadState" was shortened a little than a usual message. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/11/21 1.59 released - The processing of the LFO function of a built-in sound was brought close to a real machine. In "Hanii In The Sky", "Flash Hiders", "Forgotten Worlds", and "Juuouki", etc., the effect sound has approached a real machine. - The CPU(HuC6280) processing part was sped up a little. I think that processing lightened in some measure with the not fast personal computer. - The access timing of CD-ROM was brought close to a real machine more. In the continue screen of "Dragon Slayer - The Legend of Heroes", when you use fast CD-ROM drive, the problem that had stopped occasionally was solved. - The timing of the raster interrupt processing was brought close to the movement of a real machine. In the third stage of "Daimakaimura", the bug that the line had flickered (generated from recent version) was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/11/23 1.60 released - The processing of the LFO function of a built-in sound was brought close to a real machine more. In "Hanii In The Sky (Opening BGM)", "Flash Hiders", "Forgotten Worlds", and "Juuouki", etc., the effect sound became the almost same with a real machine. - The timing of the raster interrupt processing was brought close to the movement of a real machine. In "Pac Land", the problem that the status display shook (generated by v1.59) was corrected. - In "Hana Tahka Daka", when the TurboButton(Auto Fire)-setting was made "High-speed", it became effective. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/12/14 1.61 released - CPU processing part and the video chip processing part were considerably sped up. I think that processing lightened in some measure with the not fast personal computer. - "Volume10-100" was added to the "Volume" menu. The volume can be adjusted in detail. It is possible to adjust it quickly also with [PageUp] and [PageDown]key of the keyboard. Use the resume ("File->Set Resume" menu), and the best volume at each game can be set. * This menu changes the volume of other Windows Software using it now ( software that uses the volume of WAVE like the movie player etc.). It is a specification to make the best use of the tone quality of Ootake to its maximum. It automatically returns to former volume when Ootake is closed. - CPU-Speed(HuC6280) setting part of the "Speed" menu has been improved. Set the speed often used or the limit speed in the personal computer, and the CPU-Speed can be quickly switched with the [Delete] key. The speed of the video can be quickly changed with [Home] and [End] key. * As a result, the arrangement of the shortcut key of the speed adjustment changed. Please see the right side of the menu or the manual about new arrangement. The key that returns everything to a normal speed is [BackSpace] key. - A temporary volume adjustment function of the previous version (old "Volume" menu) became "Temporary Volume" menu. Tone quality falls when lowering the volume by this menu. - The timing of the interrupt processing of CPU was brought close to the movement of a real machine. In "Jack Nicklaus' Golf", the problem that the left side of the screen sometimes falls into disorder was solved at the shot. - The speed and timing were brought close to a real machine more. In the title screen of "SORCERIAN", the problem that the screen falls into disorder by one frame was solved. In the KEN stage start of "Street Fighter 2 dash", the problem that the screen falls into disorder by one frame was solved. In the shopping screen of "ORDYNE", the problem that the screen falls into disorder by one frame was solved. - The access timing of Backup-RAM was brought close to the movement of a real machine. In the high-score screen of "DARIUS Plus" and the loading screen of "Lady Sword", how of the screen for disorder has approached a real machine. - The timing of the raster interrupt processing was brought close to a real machine. In the start of "After Burner 2", the problem that the lower side of smoke fell into disorder occasionally (generated by v1.60) was solved. - The processing of ADPCM voice was brought close to a real machine. In "Jack Nicklaus' World Golf Tour (CD-ROM)", the problem that Nicklaus's explanation voice had become interrupted on the way was solved. - In "Mugen Senshi Valis", when a fast CD-ROM drive is used, the problem that had stopped when starting occasionally was solved. - The processing of the LFO function of a built-in sound was brought close to a real machine. In "Drop Rock Hora Hora", the bug with an amusing tone (generated from v1.59) was corrected. - The message display when the state save and load was simplified. - "2dot" and "1dot" was added to the "Show Overscan Area" menu. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/12/19 1.62 released - The CD-ROM access processing was brought close to the movement of a real machine. "Seiya Monogatari" came to operate. - The Read processing of the video chip was brought close to a real machine. "Startling Odyssey II" came to operate. And in the 4th stage of "Mizubaku Daibouken", the orbit of the rock became it as well as a real machine. - The timing of the timer interrupt processing was brought close to the movement of a real machine. I think that it approached a real machine by the tone and the tempo etc. of a built-in sound. - When the CD-ROM game is played, the memory access processing is sped up a little. - The bug of the collision judgment processing of sprite was corrected. - The speed and timing were brought close to a real machine more. In "Neutopia 2", the problem that the upper part of the screen has fallen into disorder (generated by v1.61) was solved. - The timing of the interrupt processing of CPU was brought close to the movement of a real machine. In "ROCK-ON", the problem that the bullet was not displayed (generated by v1.61) was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2008/12/27 1.63 released - MUTE of the volume is able to be done with [F8]key. And, it returns normal again to push [F8]key. * Therefore, the shortcut key of "Play Record" function became [F6]key. - The timing of interrupt processing was brought close to the movement of a real machine. In "DE-JA", the problem with disorder when the screen drawing was solved. (Disorder still remains. However, it is the same as a real machine, too.) * And, the state saving file name was changed to "DE-JA". Please rename it when you load the saving data before of this game. - The speed and timing were brought close to a real machine more. In "The Ninja Warriors", the problem (generated from recent version) that had been uncommonly occasionally freezed was solved. In "Silent Debuggers", the problem that the injury of making to the screen happens (generated from recent version) was solved. - The timing of the raster interrupt processing was brought close to a real machine. In "Power Gate", the problem that it fell into disorder by one line on the screen occasionally (generated from recent version) was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. + Timing at operation speed is difficult. Unsuitable in another game often happens though it is suitable for one game. However, through time, I think that it considerably approached a real machine. Thank you for associating this year. A good year! 2009/01/02 1.64 released + A happy new year 2009. Be a good year for you! - The Read processing of the video chip was brought close to a real machine. In "Ys4", the problem that it freezed and the sound had stopped (generated from v1.61) was solved. - The timing of interrupt processing was brought close to the movement of a real machine. In the start demo of "Farjias no Jakoutei", the problem that the screen has fallen into disorder (generated by v1.63) was solved. - The speed and timing were brought close to a real machine more. In the opening demo of "Necros no Yousai", it became the same movement as a real machine. - When state is loaded, when the over scanning display setting is different, the bug to which the screen had not been correctly occasionally displayed was corrected. - When there is a record file that has already been recorded at the recording, overwrite is confirmed. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/01/09 1.65 released - The collision judgment processing of sprite was brought close to a real machine. In "Zero 4 Champ II", the game of delivering came to operate correctly. - Processing that played the CD-DA sound source was brought close to a real machine. In the ending of "Farjias no Jakoutei", the problem of stopping was solved. - The timing of interrupt processing was brought close to the movement of a real machine. In "Cadash", the problem that the screen has fallen into disorder (generated from recent version) was solved. In the start demo of "Asuka 120%", the problem that the screen has fallen into disorder ( generated by v1.64) was solved. In the club selection of "Power Golf 2", the problem of stopping was solved. - In the demo after on power supply of "Power Golf", overlapping the score display became correct. - When "Power Golf 2" is started, the mouse is automatically connected. And, the saving file name was changed to "Power Golf 2 - Golfer (J)". Please change by hand power when you read old data. - BG and sprite display processing parts were sped up a little. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/01/10 1.66 released - Processing that played the CD-DA sound source was brought close to a real machine. In "Mugen Senshi Valis", at combat against boss, the problem of stopping (generated by v1.65) was solved. - The timing of interrupt processing was brought close to the movement of a real machine. In the demo of "Metal Angel", the problem that the noise of one line was occasionally recorded on the screen (generated by v1.65) was solved. 2009/01/16 1.67 released - Processing that played the CD-DA sound source was brought close to a real machine. In the 3rd stage of "Super Darius", the problem that the boss had not appeared (generated from v1.65) was solved. - The display processing of the video chip was brought close to the movement of a real machine. In "Super Darius", the problem that sprite is not displayed in one line under the score display was solved. - In "CD Player (built-in System Card)", the bug that the last one track was not occasionally played was corrected. - When the CD-DA sound is played, the bug with the possibility of freezing it by the PC environment was corrected. - When "Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change" menu is used, the bug that the game of 336 dot mode had not been correctly occasionally judged was corrected. And, when 640x480 was set to "Resolution<1>", the bug that it was not able to be used was corrected. - In the personal computer environment that V-Sync cannot do, the tempo at the game speed is stabilized more. - When the resume function is used in the CD game, the CD game name is displayed, too. - The speed and timing were brought close to a real machine more. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/01/20 1.68 released - At starting, when the game that set the resume ("File->Set Resume" menu) was opened, the bug that the resumed setting was not reflected in the display of the menu (generated by 1.67) was corrected. - The speed and timing were brought close to a real machine more. In the battle scene of "Farjias no Jakoutei", the problem that the screen falls into disorder by one frame (generated from v1.61) was solved. 2009/01/23 1.69 released - At starting, when the game that set the resume ("File->Set Resume" menu) was opened, the bug that the setting of the "Vertical Stretched" of screen mode was not reflected (generated from v1.67) was corrected. - The timing of operation was brought close to a real machine more. In the start of "Cosmic Fantasy 4 Totsunyuu hen", the problem that the screen stops (generated from v1.63) was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. + The next upgrade has a big change point in the program. Therefore, I wish that this becomes a current stability version. (I am testing the next version of Ootake now.) + I have an important news for the person who compiles(builds) the attached source file and is using it. It is a switch of my development environment for "Windows Vista"(and the later windows version). I will use "Visual C++(Visual Studio)" from the next version (schedule). Therefore, the appended source code becomes it for "Visual C++", too. It is likely to be able to compile even in the environment before (MinGW, gcc) by a little correction. However, "Visual C++ Express" is being distributed free of charge by Microsoft Corporation now. I think that it compiles easily when it is used. 2009/01/31 2.00 released + This time, the development environment became "Visual C++". An attached source file is for "Visual C++". (The compilation method etc. was described at this file (Readme.txt) ahead. I described the input delay problem, too.) + Please let me do a talk important here. The source code in the part that I wrote might be not beautiful. It is a little shameful in reality. However, I think that "The source of the emulator has been opened to the public" is important. Because the transplant(Windows 7 and more, Mac and Linux, .etc) and development can be continued for a long time from now on. Even if I cannot develop Ootake, development might continue even for hundreds of years in the platform of the age. If the game of the masterpiece of "PC Engine(TG16)" has been played in those days, I am glad. It is energy that I develop Ootake. + There is a meaning of "Emulator that has opened the source to the public" there. Personally, I want to support "Emulator that has opened the source to the public" in emulators other than "PC Engine", too. I think that it will be connected with the best result (The one to which the reproduction level is high and easy-to-use is completed, and development continues) in the future. + Though it is not certain whether to have considered this, many people support Ootake. This version v2.00 was able to be released thanks to them. Thank you really. Hereafter, it is a change point of v2.00. - It corresponded to Windows "DirectX 9.0c", and drawing by "Direct3D" became possible. In a lot of PC environments, I think that "Display Image Quality", "Display Speed (load reduction to the personal computer)", "Tone Quality of a built-in sound (stability of the tempo and the tone reproduction)", and "Input Reaction Speed of the JoyPad" improved. Improvement of "Display Image Quality"... The quality of bi-liner filtering (jaggy is made unremarkable) processing has improved by using Direct3D. Moreover, in "Windows Vista", the filter processing became possible, and it corresponded to "Aero", too. Improvement of "Display Speed"... A personal computer not fast might have come to work in some measure comfortably. Especially, the effect might be large in the personal computer equipped with the video chips other than made by NVIDIA(2D is originally high-speed). Improvement of "Tone Quality"... Accuracy by which the timing of 1/60 seconds is measured has improved by using Direct3D. As a result, processing of a built-in sound approaches the axis of the time of a real machine, and, it became a tone near real machine more. Improvement of "Input Reaction Speed"... A detailed setting was done, and it stuck to the limit of one frame more. - On the option screen of the start ("Option" button under the left after Ootake starts), some set items were added. Moreover, "Light(Fast)" button and "Default" button were set up. * If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button. Afterwards, push "SET" button. Then, operation becomes light(fast) set. However, the screen might flicker when scrolling because it is not V-Sync(vertical synchronization). Therefore, set only the item of "V-Sync" (the 3rd from top) to "V-Sync 60Hz (Beauty,Default)" after pushing "Light(Fast)" button if it is possible. - "Direct3D" and "DirectDraw" menu were added to "Setting->Screen" menu. When "DirectDraw" is selected, it becomes the same drawing as the old version (v1.69 former). Moreover, the detail of each drawing method can be set. Please see the manual (Open it from "Info" menu) for details of a set item. - "PC Power Saving" setting of "Setting" menu was abolished. Because it entered the best CPU use state in default. - The speed and timing were brought close to a real machine more. In "World Stadium" and "World Stadium '91", when the ball hits the bat, the problem that one frame screen has fallen into disorder (generated by a recent version) was solved. I think that it approached a real machine by the timing of operation in a lot of other games. - The stability of the CD-ROM access processing has been improved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/02/01 2.01 released - In the personal computer environment without the runtime component of "Visual C++ 2008", it operated. (Other content doesn't have the change from v2.00.) 2009/02/02 2.02 released - In "Windows Vista", the bug that V-Sync(Processing because of do not flash screen) was not effective occasionally was corrected. And, "Vista Use Auto-V-Sync" was added to "Setting->Screen" menu. Use it with the check put on this usually. If you use "Basic Design desktop (old desktop)", remove this check. Then, V-Sync is effective. 2009/02/05 2.03 released - The stability of the CD-ROM access processing by the difference of the personal computer environment has been improved. - The volume balance of CD-DA, a built-in sound, and ADPCM sound was brought close to a real machine more. - The volume distribution in a built-in sound source was brought close to a real machine. In the start of "Blood Gear", the buzzer sound approached the atmosphere of a real machine. I think other games to have approached a real machine, too. - The speed and timing were brought close to a real machine. In "Aoi Blink", the problem that one line of the upper part of the status screen has fallen into disorder (generated from a recent version) was solved. - The bug of the CD-ROM access wait processing was corrected. In the conclusion of "Fighting Street" by time up, the problem that the voice announcement of the victor was not occasionally done (generated by a recent version) was solved. - The display processing part of sprite was sped up. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/02/11 2.04 released - The problem with the possibility of stopping uncommonly when CD-ROM was accessed by the personal computer environment was corrected. - When "Direct3D" is used, if the Net Surfin' etc. are done while sounding BGM such as the games and hes with Ootake, the problem that the noise occasionally entered BGM was solved. - "Priority High" and "Priority Low" were added to "Setting" menu. if you want to give priority to other background Windows applications, select "Low". "High" to which BGM doesn't fall into disorder easily and operation is steady is recommended usually. - The CD-ROM of latter lot of "3x3 Eyes - Sanjiyan Hensei" came to be recognized. - The speed and timing were brought close to a real machine. At stage starting of Vega of "Street Fighter II'", the problem that one frame screen occasionally fell into disorder was solved. In "Janshin Densetsu", the problem that the status screen fell into disorder occasionally was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/02/19 2.05 released - By some PC environment, when "Load State" or "CD access" was done in the CD-ROM game, the bug that Ootake occasionally closed because of the error was corrected. - The timing of the CD-ROM access processing was brought close to a real machine. In "Uchuu Senkan Yamato" and "Ys IV", etc., I think that I approached a real machine by the timing of the image and the voice generation. - The speed and timing were brought close to a real machine. In "Horror Story", the problem that the boundary of the raster-scroll has fallen into disorder was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/02/23 2.06 released - At use with fast CD-ROM drive environment (virtual drive etc.), when CD-ROM is accessed, the bug to which reading was not done uncommonly correctly was corrected. - When the check on "Speed->Fast CD" menu is removed, the music track access speed has approached at the speed of a real machine more. - "Sprite Layer" and "BG Layer" were added to "CPU" menu. Sprite and BG can be non-displayed. (This is a function for soft development.) - The speed and timing were brought close to a real machine. In "Chou Aniki", the problem that the boundary of the raster-scroll has fallen into disorder (generated by v2.05) was solved. - In "Chou Aniki", when a fast CD-ROM drive is used, the problem that the title screen occasionally fell into disorder by one frame was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. + The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file about details and notes, etc. http://www.ouma.jp/file/Ootake206-for98.zip 2009/03/07 2.07 released - In the game where 99 numbers of tracks of CD-ROM exist ("Cosmic Fantasy" and "Sol Moonarge"), the bug that the CD-DA sound was not played ( generated from v2.00) was corrected. - When "Juuouki (J) (CD-ROM version)" is started, the system card of "Other SystemCard 1" is used. * "Juuouki (J)" operates correctly only with the system card of an old version(v1.0-v2.1). Moreover, "Juuouki (J)" of an initial lot operates only with the system card of v1.0(oldest). - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In "World Studium '91", the problem that the screen falls into disorder by one frame after the foul ball was solved. In "TAITO Chase HQ", the problem that the title screen has fallen into disorder by one frame (generated by a recent version) was solved. In "3x3 Eyes - Sanjiyan Hensei", the pronunciation timing of the image and the sound has approached real machine more. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/03/22 2.08 released - Sound processing of DirectX (DirectSound) is done by corresponding DirectX8.0 (same as Ootake v1.xx). As a result, the sound of the high pitched has improved (it is likely to depend on the favor). And, it became feeling near a real machine. - Processing related to the video chip has been improved. In "ROCK ON", the problem that the screen occasionally fell into disorder was solved. - In "Bazaar de Gozahru no Game de Gozahru", the remote control operation in the game came to be effective. - The processing of the vertical display beginning position decision has been improved. In "Bazaar de Gozahru no Game de Gozahru" and "Strider Hiryuu", etc., the problem that one uppermost line in screen has fallen into disorder was solved. - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. At stage start of "Pac Land", the problem that the screen has fallen into disorder by one frame was solved. In "Mizubaku Daibouken", the screen when the thunder item was taken became it as well as a real machine. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/03/28 2.09 released - "HighQuality" button was added to the options menu (Option button after started). Please use it when you want to make it to "High setting of quality from default" easily. Processing becomes heavy a little. - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In "Star Breaker", the problem that had been freezed (generated from v1.62) was solved. In the third stage boss of "Mizubaku Daibouken", the problem that the lower side of the remainder life display had flickered (generated by a recent version) was solved. I think a lot of other software to have approached the movement of a real machine (especially, timing of picture of the visual scene and the sound). - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/04/11 2.10 released - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In "Cyber Dodge", the problem that the screen occasionally took the shape when beginning to play a game (generated by a recent version) was solved. In the Level-8 stage of "Prince of Persia", the problem that the upper part of the screen has fallen into disorder was solved. In the start demo of "Private Idol", the problem that the upper part of the screen occasionally flickered was solved. - Processing that decided the horizontal display beginning position was corrected. In "Dragon Knight & Graffiti", when changing to the setting that displays a right and left over scanning area, the problem that the display had swerved to the right a little was solved. - In the title screen of "Princess Maker 2", after the start demo, the problem that an extra semicircle display had remained was solved. - At the window mode, in the game that automatically connects the mouse ( "Lemmings" etc.), when the F1 key is pushed (reset function), the trouble to which the game screen area had occasionally flickered was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/04/26 2.11 released - The number of "Numbered Save State" has been increased to 50 places. Save from #21 to #50 is possible by "File->Save State another II" menu. And, "File->Load State another II" menu was added for loading. - The operation when the CD-Read made an error was brought close to a real machine. In the ACT4 of "Valis IV", the problem that the voice was not occasionally correctly played was solved. - The processing of the vertical display beginning position decision has been improved. In "Popful Mail", the problem that one surface line of the screen has disappeared (generated from v2.08) was solved. - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In "Uchuu Senkan Yamato" and "Ys IV", etc., I think that I approached a real machine by the timing of the image and the voice generation. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/05/31 2.12 released - "Output Screenshot" was added to the "File" menu. The Screenshot in the game can be preserved. It is possible to execute it with the [PrintScreen] key, too. Moreover, the setting menu of the Screenshot was added. - When WAV output menu ("File->Output WAV File") was executed, the bug where the possibility that the error goes out existed was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/06/06 2.13 released - The drawing processing part was sped up. I think that processing lightened in some measure in a not fast personal computer environment. - "Save to [screenshot] Folder" was added to "File->Setting of Screenshot" menu. When this is selected (default), the screenshot is preserved without putting out the save dialog. - "Size Non-Stretched (x1)" was added to "File->Setting of Screenshot" menu. Use it if you want to preserve non-stretch image. - The setting of the drawing effect was added to "File->Setting of Screenshot" menu. When the screenshot is preserved, it is possible to preserve it by a drawing effect different while playing. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/06/16 2.14 released - It corresponded to special horizontal display beginning position. In the start demo of "Final Blaster", the position where the screen was displayed became it as well as a real machine. - In the game with special vertical display beginning position ("Final Blaster"), the bug that error had occasionally gone out was corrected. - The bug of "Window Mode & Non-Stretched mode" of the "Screen" menu was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. + I pray legend pro-wrestler "Misawa Mitsuharu" soul may rest in peace. He never compromised absolutely. He was a really strong pro-wrestler. 2009/06/30 2.15 released - The pad operation record function ("File->Start Recording" menu) was made "For two players", "For turbo(auto-fire) exclusive button", and "For six button pad". * In CD-ROM Game, when there is an access to CD-ROM while recording, the gap is caused at playing the record (Because the timing of the CD access differs every time at each play). Please use it within the range where the CD access doesn't happen. I want to improve it in the future. - "Start Recording another" was added to "File" menu. Two or more play records are possible. "Reproduction" is done by "Play Record another" menu. Moreover, "Move" menu for the data movement was added. - The timing of operation was brought close to a real machine. In "Wizardry I&II" and "Wizardry III&IV", the problem that the screen has fallen into disorder (generated from v1.63) was solved. - The processing part of ADPCM voice was brought close to the movement of a real machine. In "Langrisser", the problem that the voice occasionally fell into disorder while combatting (generated from v1.40) was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/07/17 2.16 released - The processing part of ADPCM voice was brought close to the movement of a real machine. In "Seisenshi Denshou - Jantaku No Kishi -", the problem that the voice had become interrupted (generated from v2.15) was solved, and it has approached the utterance of a real machine. - In the opening demo of "GALAXY Deka GAYVAN", the problem that the telop display has fallen into disorder was solved. - The operation timing was brought close to a real machine. In "Moto Roader", the problem that the screen occasionally shook ultra uncommonly was solved. - When the setting of "Volume" menu is "Use Windows Default", it was corrected that the volume was not restored when Ootake ended. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/09/27 2.17 released - The play processing of the sound is corrected and has been improved. I think that tone quality improved (chiefly CDDA and ADPCM sound source) though it is likely to depend on the environment. - The balance of the volume was straightened again. - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine. In "Puzzle Boy", when the course was cleared, the problem that the staff roll display is not correctly displayed was solved. - When "Dungeon Explorer II" is started, a part of CD access timing is brought close to a real machine (a little slow). The problem that the screen occasionally fell into disorder in the visual scene was solved. And, the gap of the sound was solved. *In this game, the CD installation ( "CDROM->Install" menu) is recommended for the stability operation. - In "Nemurenuyoru no Chiisana Ohanashi", the priority level of the screen was done as well as a real machine. Moreover, when starting, the mouse was automatically connected. *The save file name of this game was changed from "Nemurenumori no ..." to "Nemurenuyoru no ...". Please rename an old save file. - When "Magicoal" is started, "Memory Base 128 (MB128)" was automatically removed. As a result, it came to be able to do "Save and Load" normally. - In "Psychic Storm", if a fast CD-drive was used, the problem that the screen occasionally fell into disorder momentarily when the stage began was solved. - When using it in "Windows Vista" environment, the amount of default of the audio buffer has been increased a little. If the delay of the sound is anxious, please reduce the buffer manually ("Setting->Audio" menu). - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/09/30 2.18 released - In "Dragon Slayer Eiyuu Densetsu", the bug that rhythm of the drum(ADPCM) was not steady (generated by v2.17) was corrected. - The stability of the sound processing has been improved. 2009/10/03 2.19 released - When using it with the personal computer of the video chip (video card) is "Old ATI Radeon series (Less than Radeon 9500)", it become set to be able to do a correct display by the automatic operation at the first start. * With other old video chips, if the screen is not correctly displayed, please select "Setting->Direct3D->TV Use NONE" menu. Or, however when it is useless, please select "Setting->Direct Draw" menu. Ootake today lightened considerably. If the full-screen mode etc. are used, even a considerably old personal computer might be able to use it comfortably. - The play balance of a built-in sound source was straightened. As a result, tone quality has improved. - The volume balance of PSG(wave memory sound) and CDDA and ADPCM has been adjusted again. - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine. In "OutRun", problem that description of road has fallen into disorder ( generated from v2.17), in opening demo of "Soldier Blade", problem of falling into disorder by one frame (generated from v2.17), in "Zero4 Champ", problem that display of race screen has fallen into disorder (generated from v2.17), and in "Side Arms", problem that line under score display occasionally flickered was solved. - In opening demo of "Ys IV" (Scene that walks in port), the CD access timing was matched. As a result, the problem that the disorder of one line in side goes out uncommonly was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/11/03 2.20 released - It corresponded to "Windows 7". It operates also on 64bit version Windows (as 32bit application). - V-Sync (synchronization of drawing and operation) can be done when the refresh rate of the display is even 59Hz, and 61Hz(value on Windows). - With 64bit version Windows, the problem that the save folder open menu( "File->Open Save Folder" etc.) was not able to be used was corrected. - "Buffer2176" was added to "Setting->Audio" menu. (for fine-tuning) - When "Dungeon Explorer II (U)"(English version) is started, the CD access timing was brought close to a real machine as well as a Japanese version. - The timer interrupt processing has been improved. In "Shin Megami Tensei", the problem that the auto mapping display sometimes fell into disorder occasionally was reduced. (A similar phenomenon sometimes happens to a real machine, too.) - "Auto Reduce Bug (Shin Megami Tensei)" was added to "Setting->CPU" menu. When "Shin Megami Tensei" is started, the drawing bug problem(happens with a real machine similarly) is solved. - In the battle scene of "Shin Megami Tensei", the priority level of the screen display was done as well as a real machine. - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine. In the opening demo of "Double Dragon II" etc., the timing of the picture and the voice has approached a real machine. - When volume adjustment key (PageUp,PageDown) was left pushed, the problem that the key input occasionally collected by the PC environment was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/11/09 2.21 released - With Windows7/Vista, the problem that the drawing had been delayed of some frames was solved. As a result, I think that the reaction after the JoyPad is operated became it as well as WindowsXP. * This is a specification of Vista/7 that should scold (the delay of three frames is permitted). In game software for all WindowsXP(Direct3D), this delay happens. It is necessary to change the video card driver's setting to solve it. I brought the method together on the following site. http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista.html - "Disable Aero (No Time-Lag, Recommend)" and "Use Aero (Time-Lag exists)" were added to "Screen" menu. The delay of the display seems to happen whenever the game for Direct3D is played on Windows7/Vista Aero(desktop that can be made transparent etc.). Because the delay spoils the interest of the action game and the shooting game, play by "Disable Aero" is strongly recommended. Moreover, it is possible to switch quickly with [Ctrl + F12] key. - When setting it to the size of the window "x4" (Or, full-screen 1280x1024 or more), and, when "Setting->Screen->Special Scanlined" has been selected, the bug that the color of the screen was not correctly displayed was corrected. - With Windows7/Vista, the best processing method of V-Sync is distinguished by the automatic operation. As a result, "Win7/Vista Use Auto-V-Sync" of "Setting->Screen" menu became unnecessary. - When "Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change" menu is used (for chiefly 15kHz display), the bug not to be able to do resolution switch smoothly (generated from v0.96) was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/11/21 2.22 released + Last time, I talked about "Setting for the display delay not to be done with Windows7 and Vista". It has the supplementation. With also WindowsXP, it recommends the same setting. Because an extra delay can be evaded. This setting values an actual operation feeling more than the bench mark to enjoy playing a game sincerely. http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista.html - When "Screen->Full Stretched" menu is selected, the effect of scanline becomes effective. * When "Screen->TV Mode" menu (It is possible to switch also with [Ctrl]+[F11]key) has been selected, the effect of the scanline becomes invalid as well as the situation to date (To maintain the image quality). - The timer interrupt processing has been improved. At the start of "TV Sports Basketball", the problem of freezing it (generated from v2.20) was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/11/27 2.23 released - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine. In "World Heros 2", the problem that the screen has fallen into disorder ( generated from a recent version) was solved. In the battle scene of "Seiya Monogatari", the problem that the screen has fallen into disorder ( generated from a recent version) was solved. - The switching process of the resolution (FullScreen and Window-size) was sped up a little. And, when the automatic resolution switch function of full-screen is used, the problem that the screen occasionally fell into disorder with an old video card etc. was solved. * The speed of the screen switch processing might be considerably different whether to use Direct3D or to use DirectDraw ("Setting-> Screen" menu). Select to be suitable for your environment. * If the screen is not displayed by the Direct3D of an old personal computer environment, select "TV Use NONE" and "RGB Use NONE" by "Setting->Screen->Setting Direct3D" menu. - At the dialog that opens file, when "File type" column is switched, the bug that files had not been occasionally displayed (generated from v2.17) was corrected. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/12/29 2.24 released - "CD FullInstall" was added to "CD-ROM" menu. The all(data & audio) track of CD-ROM game is installed as a file in the hard disk drive. As a result, the access is sped up, and made tranquil. - "CD-ROM->Play Full Install" menu was added to "CD-ROM" menu. FullInstalled CD-Game by "CD-ROM->CD FullInstall" menu is started. As a result, there is no time when the CD board is replaced. * Please use "Image File(CUE+ISO+WAV)" carefully. Because distributing "Image File(CUE+ISO+WAV)" is illegal. Please avoid direct sunshine and moisture, and keep "Mastering CD-ROM" importantly. - "Play Installed CD" button (shortcut key 'P') was added to the start screen. - The version of installer (Inno Setup) was newly updated. When Windows of a Japanese environment is used, it displays it in Japanese. The size of the file has become small. Moreover, the installation with Windows7/Vista is smoothly done in more environments. * I think that I can do the multilingualization of the menu and the message of the main body of Ootake during next year (2010). - Processing of ADPCM played was brought close to the movement of a real machine. In "AYA", the problem that the voice occasionally became interrupted was solved. - The access processing part of the video chip has been improved. In "Princess Maker 2", when the rest command of the schedule was selected, the problem that the display has fallen into disorder (generated from v1.61) was solved. - When "Mirai Shounen Conan" is started, the speed of the CD access was slowed down at the real machine level. The problem that had occasionally stopped when the stage began was solved. - When it returns from full-screen to desktop, the problem that the window of other applications occasionally moved was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. 2009/12/31 2.25 released - The bug of processing related to the video chip in ver2.24 (superficial error) was corrected. + Thank you for associating this year. I wish to become a better even a little in 2010. 2010/01/07 2.26 released (Please see "Readme.txt" about this continuation.) * The happiness of the game is the world human race commonness. It longs for peace. * I think that it cannot do improvement & correction of the above-mentioned if there are many neither operation report nor defect report. Thank you really for you who reported. ----- Exemption matters ----- It programs as much as possible, and it cannot make amends for the problem at all when damage happens because it used this program by any chance. In Japanese (An English description of this content is in the top.) ----- バージョンアップ履歴 ----- 2006/07/09 0.50完成 ◇最初の正式公開バージョンです。 2006/07/10 0.51公開 ◇番号付きの「Save State」「Load State」メニューを追加し、複数のセーブができる ようにしました。 ◇「Save State」でセーブ時の画面状態を保存するようにし、番号ロード時にその画面 が表示された状態で止まる(スクリーンショット)ようにしました。そのため、ステー トセーブ時の容量が512KB増えました。v0.50で保存したステートセーブはそのまま読み 込めます。 ◇CD-DA用バッファのデフォルトを40から48へ変更しました。(40だと環境によって音飛 びすることがあったため。音飛びする方は「Setting→CD Drive」の設定で大きいバッ ファを選択してください) ◇PCエンジンマウスについてマニュアルに記載(ホイール操作でセレクトボタン、ラン ボタン操作ができます)しました。 2006/07/12 0.52公開 ◇パッドの入力状態を見る頻度が極端に多いソフトの場合に、パワーのないパソコンで 発生していた処理落ちを解消(軽減)しました。 ◇hesファイル(PCEの内蔵音源を利用した曲演奏プログラム)の読み込みにも対応しまし た。※HuカードやCD-ROMからリッピングしたhesファイルを他の方に配布することは著 作権法違反となりますので注意してください。自作曲のhesファイルは大丈夫です。 ◇ソースファイルのフォルダの綴りを「Sorce」と誤記していたのを「Source」に改め ました。 ◇Readme.txt(このファイル)の動作環境欄に、サウンドカード・ゲームパッドについて 追記しました。 2006/07/13 0.53公開 ◇CD-DA再生時にトラックの途中から再生するソフトの場合でも、トラックの初めから 再生されてしまうことがあった不具合を修正しました。 ◇CD-DA再生時にプリギャップを考慮するようにしました。(一部のゲームでCD-DA再生 箇所がずれていた不具合を解消) 2006/07/14 0.54公開 ◇ジョイパッドの設定で、Windows用ジョイパッドを2本以上つなげていた場合、正し く設定できないことがあった不具合を修正しました。 ◇タイマー割り込みの処理に関して、PC2E作者のKiさんから情報をご提供いただき、実 機により近い動作を実装しました。(初回のタイマー割り込みを512クロックぶん早く 発生させるようにしました) ◇妖怪道中記を起動した場合、自動でスプライト欠け処理(敵キャラがスコア表示部分 に来たとき、裏に隠れるように)をおこなう設定にするようにしました。 ◇今までの"BigAudioBuffer"モードを"Most BigAudioBuffer"とし、"BigAudioBuffer" は、通常より少しだけ音が遅れる程度のものにしました。hes音楽の鑑賞などで使って ください。 2006/07/21 0.55公開 ◇波形メモリ音源のサンプリング音発声時に起こるノイズを軽減し、音質を向上させま した。 ◇ウィンドウモードで起動するか、フルスクリーンモードで起動するかを設定できるメ ニューを追加しました。 ◇シュビビンマン2の序盤で画面が1フレーム乱れる問題を解消しました。 2006/07/22 0.56公開 ◇一部のゲーム(クラックス等)のサンプリング音声が速くなってしまっていた不具合( v0.54以降で発生)を修正しました。 2006/07/28 0.57公開 ◇波形メモリ音源のサンプリング音発声時に起こるノイズを消失させ、音質を向上させ ました。サンプリングドラムやボイスを使ったソフトもクリアに発声できます。 ◇ADPCM音源の消音時に起こるノイズを消失させ、音質を向上させました。 ◇水平表示開始位置がユニークなソフト(クイズ殿様の野望など)も実機同様の水平位 置に表示できるように実装しました。 ◇Windows98/Meや、ASPIドライバーをインストールしてあるXP/2000で利用した場合、 「Setting→CD Drive」メニュー内に「CDドライブ名」が表示されなかった問題を解消 しました。 ◇シュビビンマン2でやられたときに起こる1フレームの画面乱れを解消しました。 2006/08/01 0.58公開 ◇ジョイパッドの連射機能を搭載しました。メニュー右から2つ目の「Input」メニュー にて設定できます。 ◇v0.57で実装した「ADPCM消音時のノイズを無くす処理」に関しての不具合を修正し、 音質を向上させました。 ◇激写ボーイが起動できなくなった不具合(v0.57で発生)を修正しました。 ◇ショートカットアイコンの画像を若干書き直して整えました。 2006/08/04 0.59公開 ◇波形メモリ音源のサンプリング音の音質を向上させました。 ◇ノイズ音の音質を調整し、実機の雰囲気に近づけました。 ◇CD-DA音源の消音時に起こる小さなノイズを消失させました。 ◇レッドアラート、ヴァリスII等で、CD-DA音が鳴らなかった問題を解消しました。 2006/08/11 0.60公開 ◇マルチコアCPU(Athlon64x2等)のパソコン環境で使用したときに、CD-DA音源が鳴らな いことがあった不具合を修正しました。 ◇ADPCM音源のノイズを消失し、音質を向上させました。 ◇ヴァリスII、うる星やつら等で、CD-DA再生が最初のトラックでループしてしまう問 題を解消しました。 ◇あすか120%で使われている「ライン毎の解像度変更」に対応し、実機同様の表示がで きるようにしました。 ◇お嬢様伝説ユナ2等で、起動時に画面が真っ暗になってしまう問題を解消しました。 ◇v0.57以降で「v0.56以前のステートセーブデータ」を読み込んだときに画面の解像度 が正しく変更されないことがあった不具合を修正しました。 2006/08/18 0.61公開 ◇シャーロックホームズ(1&2)とラストハルマゲドンで、ADPCM音声が途切れて再生 されてしまっていた問題を解消しました。※シャーロックホームズは、安定した読み込 みに強いCDドライブか、仮想CDドライブでないと動作が遅くなり音も途切れます。 ◇CD-ROMのアクセスタイミングを実機に近づけました。また、CD-ROMアクセス用のキャ ッシュを縮小させることで、ステートセーブ時の容量が510KB少なくなりました。 ◇天使の詩で、カジノのゲーム画面が真っ暗で表示されなかった問題を解消しました。 ◇ぽっぷるメイルのデモ画面が真っ暗になってしまった不具合(v0.60で発生)を修正 しました。 ◇CD-DA音源が曲の最後まで再生されたときに、ゲームによっては余計な音が出てしま った不具合(v0.60で発生)を修正しました。 ◇CD-DA音源をリピート再生させるタイミングをより精密化しました。 ◇CD-ROMへアクセスしている最中でも、安定してステートセーブができるようにしまし た。 2006/08/25 0.62公開 ◇フラッシュハイダースが動作するようになりました。 ◇スプリガンmkIIで、ADPCM音声が正しく鳴らなかった問題を修正しました。 ◇ヴァリスIII,ヴァリスIVのスタートデモで画面が崩れてしまっていた問題を修正しま した。 ◇連射機能の安定性を高め、連射速度をアップさせました。 ◇キーボードの"1"〜"6"のキー(テンキーではない方)で、連射のオンオフおよび速度調 整をできるようにしました。 ◇フルスクリーン時に、Screenメニューの倍率表記を「解像度表記」にして機能をわか りやすくしました。 ◇Settingメニューに「Hide Menu」を追加しました。このチェックを外した場合、常に メニューを表示します。 ◇ラインスクロール(ラスタ割り込み)のタイミングをより実機に近づけました。(パ ックランドでスプライト表示がずれる場面があった問題等が解消されました) ◇CD-DAの最終トラックの曲を再生したときに、ゲームによっては曲の最後にノイズが 入ってしまった問題を修正しました。(ゼロヨンチャンプ2のオープニング等) ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/09/01 0.63公開 ◇波形メモリ音源の動作&音質をより実機に近づけました。(ファイヤープロレスリン グ、フォーメーションサッカー等で一部の音が発声されなかった問題を解消しました) ◇サイバークロスのオープニングデモで画面がちらついてしまっていた問題を修正しま した。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/09/09 0.64公開 ◇システムメッセージをスクリーン上に表示するようにしました。Settingメニューの 「Hide Message」にチェックを入れるとメッセージを非表示にもできます。 ◇画面上を"マウス右クリック"だけでなく、"左クリック"でも「メニューの開閉」「ポ ーズの解除」を行えるようにしました。 ◇割り込み関連の処理を実機に近づけました。(おぼっちゃまくんで画面が乱れる問題 等を解消しました。ファイヤープロレスリングのBGMも少し実機に近づきました) ◇ぽっぷるメイルのオープニングデモ&スタートデモの表示を実機に近づけました。環 境によって途中で画面が真っ暗になってしまう不具合も、修正できたと思います。※ま だゲーム開始後3回目のビジュアルシーン中にフリーズします。今後の課題です。 ◇速度、タイミングをより実機に近づけました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/09/13 0.65公開 ◇「ZIP圧縮したイメージファイル」の読み込みに対応しました。 ※UNZIP32.DLLが必要です→http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/unzip32.html ◇波形メモリ音源の動きをより実機に近づけ、音質を向上させました。ファイヤープロ レスリング、フォーメーションサッカー、F1トリプルバトルなどの渋いHUMAN音色も 実機にだいぶ近い再現ができるようになりました。 ◇ADPCM音源の発音精度を高め、音質を向上させました。 ◇CD-ROMアクセス中にメニューを表示またはステートセーブした場合に、稀にOotakeご とフリーズしてしまうことがあった不具合(v0.64で発生)を修正しました。 ◇CD-ROMアクセス中にステートセーブした場合の安定性を向上させました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/09/18 0.66公開 ◇エミュレータがポーズ(一時停止)中のときに、ウィンドウ左上の見出し部分にポーズ 中である旨を表示するようにしました。 ◇Settingメニューに「Start FastCD」(Setteing→CD Drive),「Start SpriteLimit」( Setteing→CPU) を追加しました。起動時のデフォルト設定を変更できます。 ◇速度、タイミングをより実機に近づけました。(妖怪道中記で博打シーンに入るとき に、1フレームの画面乱れがあったことを解消しました) ◇波形メモリ音源のサンプリング音の質を若干向上させました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/09/22 0.67公開 ◇PSGノイズ音の音質と音量を実機に近づけました。 ◇デフォルト音量時のPSG,ADPCM,CD-DA音量バランスを徹底的に実機に近づけました。 ◇CD-DA音源のフェードイン&フェードアウトの時間を、実機に近い聴こえ具合になる ように調整しました。(イースI・II、天外魔境II等のBGM切り替えが実機に近くなりま した) ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/09/28 0.68公開 ◇PSGノイズ音の音質を実機に近づけました。 ◇PSGノイズ音の音量バランスを徹底的に実機に近づけました。 ◇波形メモリ音源のサンプリング音(ドラムや音声)の音質をより向上させました。 ◇CD-DA音源の再生処理を実機に近づけました。(ウィザードリィI・IIでCD-DAとPSGの 切り替え時に、実機同様にCD-DAが続きから再生されるようになりました) ◇速度、タイミングをより実機に近づけました。(ラスタンサーガ2で稀に画面が乱れ ることがあった問題を解消しました) ◇暗黒伝説でポーズ(セレクトボタン)した場合、解除後に動きがモッサリしてしまって いた問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/09/30 0.69公開 ◇割り込み処理関連の不具合(v0.68で発生。一部のゲームで画面が表示されなかったり 止まってしまう不具合)を修正しました。 ◇起動時に、前回使用した"画面ストレッチ設定"で起動するようにしました。 2006/10/03 0.70公開 ◇CD-ROMアクセスの処理コマンドをどのドライブでも互換性の高いものに変更しまし た。(今まで問題があったCD(DVD)ドライブで動作するようになったかは未確認です) ◇タイマー割り込みの処理を実機に近づけました。(クラックスのサンプリング音声が 実機に近くなりました。ドラゴンEGGの曲のテンポが実機に近くなりました。) ◇スプライト表示処理をより実機に近づけました。("遊々人生"でゲームエンド時にス プライトのごみが表示されてしまっていた問題を解消しました) ◇"ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ"で、ボス登場時のキャラクターの重ね合わせを 実機同様の表示にしました。 ◇速度、タイミングをより実機に近づけました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/10/07 0.71公開 ◇速度、動作タイミング(タイマ割り込み等)をできる限り実機に近づけました。その結 果、PSGサウンドの音質も向上しました。 ◇スキャンラインの設定で、横方向だけのスキャンラインを選べるようにしました。 ("Setting"→"Screen"→"Horizontal Scanlined") ◇ラスタ割り込み関連の処理を実機に近づけました。(龍虎の拳の縮小画面が、実機同 様に表示されるようになりました) ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/10/11 0.72公開 ◇PSGノイズ音の音量・音質を調整し、どのPC(スピーカー)環境でも聴き易いように整 えました。 ◇VRAMアクセス処理を実機の動作に近づけました。("21エモン めざせホテル王"で文字 化けすることがあった問題を解消しました) ◇"夢幻戦士ヴァリス"のオープニングデモの中盤で、口パクと音声がずれてしまう場面 があった問題を解消しました。 ◇"BURAI八玉の勇士伝説"でウィンドウ周りの描画が乱れる問題を解消しました。 ◇スキャンライン使用時の描画処理を若干高速化しました。 ◇速度を丹念に調整して実機に近づけました。 2006/10/16 0.73公開 ◇波形メモリ音源の音質を改良(響きの心地よさを重視)し、実機の雰囲気に近づけまし た。 ◇Fileメニューに"CD Change"を追加しました。Ootakeを起動したまま、CD-ROMゲーム の入れ替えができます。 ◇起動時に前回の"PowerSaving設定"が反映されていなかった不具合を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/10/20 0.74公開 ◇波形メモリ音源の処理を修正&改良し、音質を実機の雰囲気に近づけました。 ◇ジョイパッドの読み取り処理を改良(高速化&おそらく安定性向上)しました。 ◇パソコン環境によって、ジョイパッドの設定ができないことがあった問題に対処しま した。(これで今まで使えなかった環境で全て使えるようになったかは未確認です) ◇"TVスポーツバスケットボール"で、選手選択前の画面で止まってしまう不具合(v0.72 で発生)を修正しました。 ◇"File"メニューに"Open bram Folder"メニューを追加しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/10/21 0.75公開 ◇"超兄貴"で画面が乱れてしまう不具合(v0.74で発生)を修正しました。 2006/10/22 0.76公開 ◇割り込み関連の処理を修正&改良しました。("超兄貴"のクリア時の画面で1フレー ムの乱れがあった不具合を修正しました。動作も実機に近づいたと思います) 2006/10/27 0.77公開 ◇割り込み関連の処理を実機に近づけました。("スプリガンmk2"の起動メーカーロゴ表 示が稀に乱れることがあった問題を解消しました。"超兄貴"の起動直後の画面で1フレ ームの乱れがあった問題を解消しました。その他のソフトでもタイミングが実機に近づ いたと思います) ◇PSGノイズ音の音量・音質を調整し、実機の雰囲気に近づけました。 2006/11/02 0.78公開 ◇CD-DA音源のフェードアウト処理の実装を実機に近づけました。("イースIII"で宝箱 を開けた直後にCD-DAの曲が止まってしまうことがあった問題を解消しました) ◇システムカードに内蔵されている"音楽CDプレイヤー"で、音量メーター・経過時間の の表示等を実機同様に動作するようにしました。 ◇CDゲームをプレイ中に"F1"キー(リセット)を押したときに、CDの入れ替えができるよ うにしました。 ◇"アウトラン"で最下段の1ラインが乱れていた問題を修正しました。 ◇波形メモリ音源のサンプリング音の音量をより実機に近づけました。 ◇CD-DA,ADPCM,PSGの音量バランスを丹念に調整しました。 ◇読み込んだROMイメージファイルのフォルダ名に、特定の日本語文字列が含まれてい た場合、ステートセーブができないことがあった不具合を修正しました。 2006/11/08 0.79公開 ◇割り込み関連の処理を実機に近づけました。("エグザイル"で稀にビジュアルシーン の画像が遅れることがあった問題、"ヴァリス"でオープニングデモが真っ暗になってし まう不具合(v0.77で発生)などを解消しました。その他のソフトでもタイミングが実機 に近づいたと思います) ◇"エグザイル"でラストボスを倒した後のビジュアルシーンが、正しく描画されるよう に実装しました。 ◇3ボタンパッド用のジョイパッド設定を保存&使用できるようにしました。 (III[=RUN]ボタンとIV[=SELECT]ボタンにキーを割り当てます。"Swap SEL&RUN"メニュ ーと併用すると"アベニューパッド3"のようにRUNボタンとSELECTボタンを切り換えて 使用することも可能です) ◇"Input"メニューに、ジョイパッドの設定を初期化する"Initialize Pad #1-#5"を追 加しました。 ◇特定の日本語入力(IME)環境において、ジョイパットの設定がうまくおこなえないこ とがあった不具合を修正しました。 ◇システムカードに内蔵されている"音楽CDプレイヤー"で、経過時間の表示が一部正し く表示されなかった不具合を修正しました。 ◇CD-DA音源と内蔵音源との音量バランスをより実機に近づけました。 2006/11/11 0.80公開 ◇CDアクセス処理の負荷を軽くし、速くないCD-ROMドライブ環境で"CDアクセス時に内 蔵音源のBGMにノイズが入ってしまう"ことがあった問題を解消(軽減)しました。 ◇割り込み関連の処理を実機に近づけました。これで"レミングス"が動作するようにな りました。その他のソフトでもタイミングが実機に近づいたと思います。 ◇"Input"メニューに"Swap I&II"を追加しました。"レミングス"などの右クリック(Iボ タン)で決定するタイプのマウス対応ソフトが遊びやすくなるかと思います。 ◇キーボードの"7"キー(テンキーではないほう)を押すと"Swap SEL&RUN"(SELECTボタン とRUNボタンを入れ換える)を実行できるようにしました。3ボタンパッドをつないでい るときに使ってください。また、3ボタンパッド時に"Swap SEL&RUN"した場合、通常の SELECTとRUNボタンはそのままで、IIIとIVボタンのみ入れ換わるようにしました。 ◇システムカードに内蔵されている"音楽CDプレイヤー"で、全曲再生完了時にフリーズ してしまうことがあった不具合を修正しました。また、曲を鑑賞中にOotakeをポーズし て再開した場合、経過時間の表示に誤差が出てしまった不具合を修正しました。 ◇CD-DA音源と内蔵音源との音量バランスをより実機に近づけました。 2006/11/17 0.81公開 ◇割り込み処理を改良&速度を丹念に調整して実機に近づけました。("あすか120%マキ シマ"で、ストーリー画面のメッセージ表示が乱れてしまうことがあった不具合を修正 しました。その他のソフトでもタイミングが実機に近づいたと思います) ◇"チェイスH.Q."のスタート時に、余計な描画が表示される問題を解消しました。 ◇"S.C.I"の面クリア時に、稀に余計な描画が表示される問題を解消しました。 ◇"PC電人"のデモで一部正しく描画できていなかった部分を修正しました。 ◇"ぷよぷよCD"のハイスコア表示画面のラスタスクロールを、正確にスクロールでき るように実装しました。 ◇"フォゴットンワールド"を起動したときに、自動的に"Swap SEL&RUN"を実行するよう にしました。 ◇Screenを"ノンストレッチ(Non-Stretched)"(画面の解像度の確認や、ドットキャラ クターをキャプチャしたいときなどに利用)設定にしていたときに、画面が正しく描画 されないゲームがあった不具合を修正しました。 ◇"CPU"メニューに"MoreEarly RasterTiming"メニューを追加しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/11/24 0.82公開 ◇"Speed"メニューに"Fast Seek"を追加しました。チェックを入れると、速いCDドライ ブを使っている場合、CDシークの時間が短縮されます。※速くないCDドライブをお使い の場合、CDシーク時、内蔵音源にノイズが載ることがあります。そのときはチェックを 外したまま(デフォルト)で使ってください。 ◇"Setting"→"CD Drive"メニューに"Start FastSeek"を追加しました。起動時の設定 が変更できます。 ◇"イースIV"のイベントシーンで、画面の口パクと音声がずれてしまう場面があった問 題を解消しました。※速くないCDドライブをお使いの場合、まだ少しずれることがあり ます。その場合、仮想CDドライブソフトを利用することで回避できます。 ◇"イースIV"のイベントシーンで稀に、画面内に1ラインのノイズが描画されてしまう ことがあった問題を解消しました。 ◇"ネクタリス"の4面以降で、マップのスクロールがもたついてしまっていた問題を解 消しました。他のゲームでもタイミングが実機に近づいたと思います。 ◇"ワンダーモモ"で、分割スクロールの境界線がちらつくことがあった問題を解消しま した。 ◇"File"→"Open bram Folder"メニューを実行したときに、bramファイルを最新の状態 に更新するようにしました。※bram(バッテリーバックアップラム)ファイルの更新は、 この他に「ステートセーブをしたとき」「ゲーム(Ootake)を終了したとき」に、最新の 状態で更新保存する仕様にしています。 ◇HESファイル(PCエンジンのサウンドファイル)を開いたときには、自動的に BigSoundBufferモード(サウンドバッファを大きくする&フレームレートを落として画 面描画の負荷を下げる設定)にするようにしました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/12/01 0.83公開 ◇"銀河婦警伝説サファイア"で、2面スタート前のADPCM音声が鳴るように実装しまし た。他の"ADPCMが鳴らない問題があるゲーム"でも、解消されたかもしれません。 ◇CDアクセス処理をなるべくどのパソコン環境でも同一のエミュレート結果になるよう に改良しました。CDドライブのアクセス速度によって、"イースIV"や"ぽっぷるメイル" などのビジュアルシーンで音ずれすることが解消(軽減)できたと思います。 ◇"ぽっぷるメイル"の後半辺りのビジュアルシーンで、フリーズしてしまっていた問題 が解消しました(v0.82にて解消)。また、速くないCDドライブでもフリーズしないよう に改良しました。&音声とアニメの音がずれている場面を修正しました。&オープニン グデモの人形が宝箱を盗むシーンで、若干のちらつきがあった問題を解消しました。 ※"ぽっぷるメイル"は他のゲームよりもCPUパワーが必要です。速くないパソコンです と処理落ちしてしまい、うまく動かない場合があります。 ◇PC2E作者のKiさんからの確かな実験情報により、CPUの動作速度(消費サイクル)を実 機に近づけました。 ◇パソコン環境(日本語IME)によっては、ジョイパッドの設定ができない場合があった 不具合を修正しました。 ◇"レインボーアイランド"で、"Hurry!!"の表示が出るときに画面が水色一色になって しまっていた問題(v0.81で発生)を修正しました。 ◇"ファイティングストリート"で、CDアクセスが速すぎると、勝負決着時に時々(特に タイムオーバーのとき等で)ADPCM音声が鳴らないことがあった問題を解消しました。 ◇"ドラゴンスレイヤー英雄伝説II"のオープニングデモで、一部画面の垂直表示位置が 正しくなかった問題を解消しました。 ◇マウス対応ソフトで、マウスによってはホイールを上下に素早く動かすとリセット操 作(SELECT+RUN)になってしまうことがあった問題を修正しました。 2006/12/03 0.84公開 ◇ゲームによってはCDアクセスの際に、ADPCM音源にノイズが入ってしまうことがあっ た不具合(v0.83で発生)を修正しました。 2006/12/03 0.85公開 ◇v0.84でCDアクセス処理にバグがあり、いくつかのゲームで画面が崩れたり止まって しまうことがあった不具合を修正しました。 2006/12/08 0.86公開 ◇"スターパロジャー"のバトルステージで、木の形をした中ボスを倒した後でCD音源の BGMが止まってしまっていた問題を解消しました。他のゲームでも同様の問題が解消さ れたかもしれません。 ◇"イースIV"のイベントシーンで若干音ずれしていた場面を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/12/15 0.87公開 ◇"カブキ一刀涼談"が起動できなくなっていた問題(v0.80から発生)を解消しました。 ◇"イースIV"のイベントシーンで若干音ずれしていた場面を修正しました。※エンディ ングまで音ずれ確認完了しました。実機と同じ雰囲気で遊んでもらえると思います。速 くないCDドライブの場合、音ずれやサウンドにノイズが入ることがあります。その場合 仮想CDドライブソフトを利用すると快適にプレイできます。 ◇CPUの動作速度&タイミングを丹念に調整しました。(PC2E作者のKiさんの実験情報 を参考にさせていただきました) ◇連射速度設定が"Low"のときの連射タイミングを再調整しました。("イースIV"でファ イヤーが連射できるようになりました) ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/12/22 0.88公開 ◇CPUの動作速度&タイミングを丹念に調整しました。("ZIPANG"で、面スタート時に 画面が稀に1フレーム乱れる現象が解消されました。その他のソフトについても動作が 実機に近づいたと思います) ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2006/12/29 0.89公開 ◇スーパーグラフィックスを実装しました。粒ぞろいのソフト全5本 "大魔界村","オ ルディネス","1941","バトルエース","魔動王グランゾート" が動作するようになりま した。(両対応ソフトの"ダライアスプラス"は通常モードで動作します)。良いお年を。 2007/01/02 0.90公開 ◇画質(色使い、デフォルトのスペシャルスキャンラインの質)をより綺麗に、プレイ しやすく(見易く)なるように改良しました。 ◇"File"メニューに、"Set Resume"(レジューム)メニューを追加しました。このメニュ ーにチェックを入れたゲームは、次回起動時に前回の続きからスタート(終了時に毎回 自動でステートセーブ)します。ハイスコアのセーブ機能がないゲームで"ハイスコアを 残せる"ようになり、ゲームの楽しみが増えることと思います。また、連射設定やCPU速 度設定等の状態も復帰しますので、ゲーム毎に最適な設定を保存することも可能です。 ◇CPUの動作速度&タイミングを丹念に調整しました。"超絶倫人ベラボーマン"で文字 フォントなどが化けてしまう問題(v0.88から発生)が直りました。 ◇Huカードゲーム起動時の挙動(画面表示)を実機に近づけました。 ◇"CPU"メニューに"MoreLate RasterTiming"メニューを追加しました。 ◇フルスクリーン時の解像度で"400x300","800x600"を選択できるようにしました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/01/08 0.91公開 ◇画面の画質モードに"TV Mode"を追加しました。TVのビデオ出力のような雰囲気で プレイできます。"Screen"メニュー(または"F11"キー)で一時的な切り替えができ、 "Setting"→"Screen"メニューでは起動時の設定ができます。 ◇"Input"メニューに"Configure TurboButton"を追加しました。連射専用のボタンを設 定できます。※この連射専用ボタンを設定した場合、同時に通常の連射設定("Turbo Button I","TurboButton II"メニューにチェックを入れる)をしたときには、逆に"非連 射ボタン"として使うことができます。 ◇連射の速度設定に"TurboSpeed Off"を追加しました。前述の連射専用のボタンを設定 した場合に、連射ボタンを使わないゲームで誤動作させないために、連射ボタンをオフ (I,IIボタンとしても機能しない)にすることができます。キーボードの"7"キー(テンキ ーではないほう)でもオフにできます。 ◇CPUの動作速度&タイミングを丹念に調整しました。"ダライアスプラス"のハイスコ ア表示画面や"フォーメーションサッカー'90"のハーフタイム画面で、1フレーム乱れ てしまうことがあった問題などを解消しました。 ◇スクリーンが"x4"のときのスキャンライン画質を改良しました。 ◇フルスクリーン時の画面モード(ストレッチ,スキャンライン)切替の処理を高速化し ました。 ◇スーパーグラフィックスの再現性を高めました。"大魔界村"のエンディングで、画面 の"部分フェードアウト処理"が滑らかになりました。(16年前の記憶が正しければ(^^; 実機と同じ再現ができたと思います。近々実機でも再クリアして確認する予定です) ◇"CPU"メニューに"Super Grafx Mode"を追加しました。手動でスーパーグラフィック スモードへ切り替えることができます。スーパーグラフィックス用の自作のデモやゲー ムなども動かせると思います。また、ダライアスプラスで、"Perform SpriteLimit"メ ニューと一緒に使うと、「実機でスパグラの場合ほとんどちらつかなかった」強力だっ たスプライト能力を堪能できます。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/01/12 0.92公開 ◇"Speed"メニューで、ゲームの全体速度(Video Speed)の調整ができるようにしまし た。歩行の遅いタイプのRPGや、アクションゲームをより高難易度でプレイしたいとき などで使ってください。※ゲームによっては内蔵音源の音楽も速くなってしまうことが あります。パソコンのCPUパワーが足りない場合逆に遅くなります。(フルスクリーン& TVモードにするとだいぶ軽くなります) ◇"悪魔城ドラキュラX"の最終ステージ開始部分で、画面が定期的にフラッシュしてし まっていた問題(v0.88から発生)を修正しました。他のソフトでも、動作タイミングが 実機に近づいたと思います。 ◇"魔動王グランゾート"で画面の重ね合わせが正しく表示されなくなった不具合(v0.91 で発生)を修正しました。 ◇サウンド処理部分を若干高速化しました。 ◇Setting"→"Screen"メニューで"TV Mode"に設定しても、次回起動時に設定が反映さ れなかった不具合を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/01/19 0.93公開 ◇CPU(HuC6280)処理部分をいくらか高速化(軽く)しました。※当方比 ◇Ootakeのウィンドウがアクティブではない状態でも、エミュレータ動作を続けるよう にしました。ウィンドウ表示時に、メッセンジャーソフトや、TV録画ソフトなどが起動 しても、ゲームが中断されることがなくなったと思います。 ◇"Screen"メニューに"Minimize & Pause"メニューを追加しました。キーボードの"F9" キーでも実行できます。Ootakeのウィンドウが一時的に邪魔な場合、すぐに最小化&ポ ーズができます。再開は、タスクバー上のOotakeアイコンをクリックしてください。 ◇"Start FullScreen mode"に設定していた場合、"Screen"メニューに"400x300"と "800x600"が表示されないことがあった不具合を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/01/26 0.94公開 ◇描画関連処理部分をいくらか高速化(軽く)しました。 ◇"Video Speed Up"(早回し)モード時の処理部分をやんわり高速化(軽く)しました。 ◇"天使の詩"が動かなくなっていた問題(v0.87から発生)を修正しました。 ◇番号付きのステートセーブ時に、すでにその番号のセーブファイルがあった場合は、 その(元のセーブファイルの)スクリーンショットを表示して、上書きしてもOKかを尋 ねるようにしました。※スクリーンショットはv0.94以降でセーブしたファイルの場合 に表示されます。 ◇ウィンドウ表示の際にポーズしているときは、ウィンドウの最前面表示を解除するよ うにしました。 ◇ウィンドウ表示の際にマウスカーソルを動かしていないときは、自動的にマウスカー ソルを隠すようにしました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/02/02 0.95公開 ◇"Windows Vista"での動作に対応しました。フルスクリーンモードでのほぼ正常動作 を確認しましたが、現在まだ以下の3つの問題があります。 ・画質のスムージングが効かない(少し硬めの画質になり、処理がXPより重め)。 ・ウィンドウモードでは、V-Syncが効かない(スクロール時に画像がややちらつく)。 ・ウィンドウモードで、サイドバーやガジェット等を表示したままだと、動作がぶつか ってしまいスローな動作になる。 nVidiaさんのVista用ドライバの完成度が上がれば、上記の問題は解決されるかもしれ ません。(現在nVidia製以外のビデオカードでは未確認です) ですので現状は、"Setting"→"Screen"→"Start FullScreen mode"に設定しての使用 を推奨します。Ootake側も、Vistaウィンドウモードでの完全動作(Aero対応も含めて) に、今後対応して行ければと思っています。 ◇描画関連とサウンド関連処理部分をいくらか高速化(軽く)しました。※当方比 ◇動作環境を「DirectX8.1」以上専用にしました。環境にもよりますが、音質が向上 したと思います。※DirectXのバージョンが低い方は、マイクロソフトのホームページ から新しいバージョンをダウンロードしてください。 http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/ ◇早回し(Video Speed Up)モードのときの音質を向上させました。 ◇早回し(Video Speed Up)モードのときの処理を高速化(軽く)しました。 ◇BigAudioBuffeモード時のバッファサイズを従来の半分にしました。(バッファが大 きいほうが音の質自体は上がりますが、音が大人しい感じになりすぎるケースもあり ます。多くの曲で、適度なバッファサイズのほうがノリが良いようです) ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/02/16 0.96公開 ◇CPUの割り込み処理を実機の動作に近づけました。"フォーメーションサッカー'90"の エンディング中にフリーズしてしまう問題が解消されました。 ◇"夢幻戦士ヴァリス"のゲーム画面で下端のタイム表示が隠れてしまっていた問題を解 消しました。"ファンタジーゾーン"など、他のいくつかのゲームの垂直表示開始位置も 実機同様になったと思います。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/02/23 0.97公開 ◇"番号付きステートセーブ"の最大保存数を"20個"に増やしました。 ◇前回のアップデート(v0.96)で"1552天下大乱"が動作するようになりました。 ◇テレビ視聴などのオーバーレイ表示をするソフトとOotakeを同時に起動したときに、 サウンドに定期的にノイズが入ってしまうことがあった問題を解消しました。 ◇"Setting"→"Screen"メニューに"Window Activated Non-automatically"(ウィンドウ を自動的にアクティブにするかどうかの設定)を追加しました。 2007/03/02 0.98公開 ◇"ドラゴンスレイヤー英雄伝説"のスタートデモで、スクロールが粗くなってしまう箇 所があった問題(v0.96から発生)を修正しました。 ◇"マーシャルチャンピオン"を起動したときに、6ボタンパッドではなく、3ボタンパ ッドを自動でつなぐようにしました。(6ボタンパッド設定にすると、I,II,RUNボタ ンが効かなくなります。3ボタン式の格闘ゲームなので、3ボタン設定で支障なくプレ イ可能です。6ボタンでの不具合も今後修正できればと思っています) ◇Ootakeのウィンドウを最小化しているときには、ウィンドウを自動的にアクティブに しないようにしました。(hesファイルをBGMにして他の作業をしていた場合でも、パッ ドでの選曲がし易くなりました) ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/03/31 0.99公開 ◇割り込み処理を実機の動作に近づけました。"あねさん(姐)"の、通信販売シーンや怖 い顔グランプリ等で、パッドのボタンを押していないのに進んでしまうことがあった問 題(v0.77から発生)が解消しました。 ◇"アドベンチャーアイランド"のマウスマン変身時のボスキャラで、画面の重ねあわせ 処理が正しくなかった問題を修正しました。 ◇"はにいいんざすかい"のスクロールが荒くなっていた問題を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/04/27 1.00公開 ◇CD-ROMのアクセス処理を大幅に高速化しました。あまり速くないパソコン環境でも、 CDDA(CD音源)やADPCM音声の連続再生が途切れてしまうことが解消(軽減)されたと思い ます。また、速度向上にともない、CDDAの再生用バッファサイズを512固定にし、CDDA の音質を向上させました。 ◇CD-ROMのデータトラック部分を先に取り込んでしまうことで、CD-ROMアクセスを高速 化させる、「インストール機能」を搭載しました。"CD-ROM"メニュー(画面左上から3 番目)の"Install(CD speed-up)"メニューで実行できます。 ◇起動画面に「"Replay" Previous Hu-CARD Game」ボタンを追加しました。前回遊んだ Hu-CARDゲームを素早くプレイできます。(キーボードの"R"キーでも同様です) ◇"Recent"メニュー(画面左上から2番目)を追加しました。最近遊んだHu-CARDゲーム の中から選択して素早くプレイできます。(キーボードの"R"キーでも実行できます) ◇"CD-ROM"メニューに"CD Change(NoReset)"メニューを追加しました。ゲーム中にCD を入れ替えるソフト(「CDバトル 光の勇者たち」や、システムカードに内蔵の音楽 CDプレイヤー)で使ってください。 ◇割り込み処理を実機の動作に近づけました。"コズミックファンタジー4-突入編-"と "ゲッツェンディーナー"が動作するようになりました。"雀神伝説"のステータス画面が 正しく表示されなかった問題が解消しました。他のいくつかのソフトも動作タイミング が実機に近づいたと思います。 ◇メモリアクセス処理を実機の動作に近づけました。"ダブルドラゴンII"のオープニン グデモで、一部アニメ表示が崩れてしまう場面と音ずれが解消しました。おそらく他の ゲームでも、同様に音ずれが直ったものもあると思います。 ◇"ダブルドラゴンII"のスタート画面でRUNボタンを押した後のADPCM音声を、実機同様 に最後まで鳴るようにしました。 ◇ADPCMデータの転送処理を実機に近づけました。"ぽっぷるメイル"の「つぶやき」コ マンドでの発声タイミングが良くなりました。 ◇"Turbo Cycle"設定(PCエンジンのCPUを高速化)時に掛かる負荷を減らしました。 ◆CD-ROM認識時のゲーム名で、長すぎるものや誤っていたものを、いくつか変更しまし た。※約100本程のゲーム名を変更しました。「過去バージョンのセーブデータ」が、 ゲーム名変更で読み込めなくなった場合、「セーブデータのファイル名」をお手数です が各自で変更(1回セーブすると新ファイル名を確認できます)してください。 ◇その他、多くの細かい部分を修正&改良しました。 2007/04/29 1.01公開 ◇フルスクリーン表示からウィンドウ表示へ切り替えた際に、ウィンドウのシステムメ ニュー(閉じるボタン等)が見えなくなってしまっていた不具合を修正しました。 ◇番号付きの"Save State"と"Load State"メニューで、すでにセーブしてある番号の場 合、メニューの横に「*」マークを表示するようにしました。 ◇"Install(CD speed-up)"メニューでのインストール時に、最終セクターでCDリードエ ラーが出てしまうゲームでも、インストールできるようにしました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/05/04 1.02公開 ◇サウンド処理を大幅に高速化しました。あまり速くないサウンドチップや、パソコン 環境でも、クリアな音が鳴らせるようになったかもしれません。音質も向上しました。 ◇グラフィック処理を少し高速化しました。 ◇"ラングリッサー 光輝の末裔"で、ADPCM音声が実機同様に鳴るようにしました。 ◇VRAMの転送処理を実機に近づけました。"ラングリッサー"で、スクロール時にステー タス表示が乱れてしまっていた問題を解消しました。 ◇CD-ROMアクセス時の処理タイミングを実機に近づけました。"イースIV"や"ぽっぷる メイル"等の長いADPCM音声を利用したゲームで、音声と口パクがより合うようになった と思います。("イースIV"や"ぽっぷるメイル"は、"CD-ROM"メニューから"Install"で データを取り込むと、安定してプレイできます)。また、"夢幻戦士ヴァリス"起動時の メーカーロゴが、稀に揺れることがあった問題が解消されました。 ◇"カードエンジェルス"で、男の裏技ができるようになりました。また、3ボタンパッ ドを自動的につなぐようにしました。 ◇処理速度をより実機に近づけました。"超兄貴"で、中ボスと相討ちしたときに以後画 面が乱れてしまうことがあった問題が解消しました。 ◇"スーパーダライアスII"のハイスコア一覧表示時、"フォゴットンワールド"のお店に 入った時に、画面が揺れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇"Install(CD speed-up)"を実行してあるゲームを起動した際には、ゲーム名認識のメ ッセージ表示が"CD:"から"In:"の表示に変わるようにしました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/05/11 1.03公開 ◇起動時の画面に"Option"ボタンを追加しました。サウンドのハード利用設定を選択で きます。また、"Setting"→"Audio"メニューにも同様の選択項目を追加しました。エラ ーや強制終了で動かない場合や、ノイズが載る場合などに、変更してみてください。 ◇欧米のHuカード(TurboGrafx16用"TURBO Chip")を日本向けの吸出し機でイメージ化し たファイル(この段階でデータ化けしています)のデータ化けを正して保存する機能を 付けました。"Setting"→"Tool"→"TG16 ROM-image Bit Convert"メニューで実行でき ます。"install"フォルダに、正されたファイルが保存されますので、適宜移動してく ださい。※保存したイメージファイルは、他の方に配布すると著作権法違反になります ので慎重に扱ってください。 ◇処理速度とタイミングを丹念に実機に近づけました。"フォゴットンワールド"や"真 怨霊戦記","精霊戦士スプリガン","スプリガンmark2"などいくつかのソフトで、CDアク セス時に、稀に画面が1フレーム乱れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇"クイズ殿様の野望"のオープニングデモで画面の重ね合わせが正しくなりました。 ◇"銀河お嬢様伝説ユナ"のオープニングデモで乱れていた部分が正しくなりました。 ◇"ヴォルフィード"で画面が乱れてしまっていた問題(v1.02で発生)を修正しました。 ◇"真怨霊戦記"で、ADPCM音声が正しく再生されなくなった問題(v1.02で発生)を修正し ました。 ◇"Setting"メニューに"All Default"を追加しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/05/13 1.04公開 ◇前回追加した"TG16 ROM-image Bit Convert"メニューで、コンバート完了時に、自動 で"install"フォルダが開かなかった不具合を修正しました。 ◇サウンド初期化処理部分を修正改良しました。今まで動かなかったパソコン環境でも 動くようになったかもしれません。また、動作できない場合は、できるだけエラーメッ セージが出るようにしました。Ootake公式ホームページの「確認ページ」でパソコン環 境を確認した上でも、エラーが出て動かないようでしたら、掲示板へ「具体的なエラー メッセージ」とパソコン環境をお知らせくださると、Ootake側に問題があれば、動くよ うに対応できると思います。 ◇CD-ROM(DVD-ROM)ドライブが無いor認識できない環境での、Huカードゲームを遊ぶと きの安定性を高めました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/05/18 1.05公開 ◇"Windows Vista"で利用した場合、ROMイメージを開くダイアログが表示されたとき に、稀にOotakeが終了してしまうことがあった不具合(v1.04で発生)を修正しました。 ◇Hu-CARDゲームを遊んでいるときに、キーボードのCtrlキーを押しながらF1キーを押 すと、リセットではなく"CD Play"が実行できるようにしました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/05/29 1.06公開 ◇画面表示処理部分を高速化しました。あまり速くないパソコン環境でも、いくらか処 理が軽くなったと思います。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/06/02 1.07公開 ◇ADPCM音声の再生処理部分を、実機の動作に近づけました。"トップをねらえ!Vol.1" が動作するようになりました。 ◇CPU(HuC6280)処理部分を高速化しました。あまり速くないパソコン環境でも、いくら か処理が軽くなったと思います。 ◇"餓狼伝説スペシャル","龍虎の拳"を遊ぶ際に、自動で「CD-ROMアクセスを速くする 設定」になるようにしました。 ◇"Setting→Tool"メニューに"Show Debug Window"を追加しました。(開発者の方向け) ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/06/08 1.08公開 ◇CPU(HuC6280)処理部分,サウンド処理部分,スプライト&BG処理部分を高速化しま した。あまり速くないパソコン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。 ◇いくつかのゲーム(ブラッディウルフ,パワーリーグ3など)で画面の重ね合わせが正 しくなかった不具合(v1.03から発生)を修正しました。 ◇快適に遊べるよう、デフォルトのCD-ROMアクセス(シーク)設定を、高速シークモード ("Fast Seek"をオン)にしました。高速シークモードで問題のあるゲームだけ、自動的 に遅いアクセスモードになります。※過去バージョンのステートロードをした場合、 "Fast Seek"オフに戻りますので、その場合、手動で「Speed→Fast Seek」メニューに チェックを入れて、ステートセーブし直すことで、快適にプレイできると思います。 ◇ADPCM音声の再生処理部分を、実機の動作に近づけました。"トップをねらえ!Vol.1" の後半部分で、音声が正しく再生されるようになりました。 ◇"天外魔境 風雲カブキ伝"で、メッセージ画面の上にキャラクター表示が被ってしま うことがあった問題を解消しました。 ◇ライン毎に解像度を変えているゲーム(龍虎の拳,あすか120%など)の画面表示処理 を実機に近づけ&高速化しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/06/15 1.09公開 ◇"TV Mode"(処理が軽め)の画質を改良し、それを「デフォルトの画質設定」としまし た。"Setting"→"Screen"メニューで、以前のデフォルトだった"Special Scanlined"( 文字やキャラクターの輪郭がクッキリしてプレイし易い)にも設定できます。 ◇"Screen"メニューに、ガンマ値(明るさ)を設定する項目を付けました。 ◇"Setting"→"Screen"メニューに、スキャンラインの濃度を設定する項目を付けまし た。"TV Mode"か"Horizontal Scanlined"設定のときに反映されます。 ◇サウンドの音質を改良しました。ノイズが出てしまっていたパソコン環境でも、いく らかノイズが軽減(消失)されたと思います。 ◇サウンド処理部分と、その他細かい部分を高速化しました。 ◇速度とタイミングをより実機に近づけました。"サザンアイズ"のデモシーンの音ずれ を解消しました。その他のソフトでもタイミングが実機に近づいたと思います。 ◇"スプラッターハウス"のエンディングスタッフロールを実機同様の再現にしました。 ◇"マジカルチェイス"のデモプレイ画面で、3,4ループ目スタート時にノイズ音が出 てしまっていた問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/06/22 1.10公開 ◇「ジョイパッドとメモリベース128」関連の処理部分を改良しました。"THE ATLAS"で メモリベース128への保存ができるようになりました。"スーパー麻雀大会"でセーブく んが使用できるようになりました。"エメラルドドラゴン","リンダキューブ"等で、メ モリベース128のユーティリティが使えるようになりました。 ◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。 ◇"バーニングエンジェル"で、ステータス表示の上にキャラクターが被ってしまってい た問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/06/29 1.11公開 ◇ビデオチップ(VDC,VCE)処理部分を、だいぶ高速化しました。あまり速くないパソコ ン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。 ◇スーパーグラフィックスの画面の重ねあわせ処理を実機に近づけ&高速化しました。 ◇アーケードカード関連の処理を改良し、アーケードカード非対応のソフトとの互換性 を向上させました。「ラプラスの魔」が正常に動作するようになりました。 ◇"CD-ROM"メニューに"ARCADE Card"を追加しました。このチェックを外した場合、ア ーケードカード両対応ソフトを「アーケードカードなし」の状態で動かすことができま す。 ◇"スターモビール"が動作するようになりました。 ◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。"ソルジャーブレード"の3面序 盤で1フレームの画面乱れ(v1.10で発生)を解消しました。 ◇"忍者龍剣伝"のビジュアルシーンを実機同様の画面の重ねあわせを再現しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/07/03 1.12公開 ◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。"サイバークロス"のデモが表示 されなくなっていた不具合(v1.11で発生)を解消しました。 ◇"大魔界村"の起動時のメモリチェックメッセージ表示がされなくなっていた不具合( v1.11で発生)を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/07/06 1.13公開 ◇スプライト表示処理を改良し、"ファイティングラン"が動作するようになりました。 (PC2E作者のKiさんより、正常に動作させるための資料情報をいただきました。ありが  とうございます。) ◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。多くのソフトでビジュアルシー ンの画と発声のタイミング等が、より実機に近づいたと思います。"スナッチャー"が動 作しなくなった不具合(v1.11から発生)が解消されました。 ◇"風の伝説ザナドゥII"と"エグザイル"で、画面の重ね合わせが正しくなくなってしま った不具合(v1.11から発生)を修正しました。 ◇"銀河婦警伝説サファイア"の面スタート時に、画面が早く進みすぎてしまうようにな ってしまった不具合(v1.11から発生)を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/07/13 1.14公開 ◇描画処理部分,CPU処理部分等をそれぞれ少し高速化しました。あまり速くないパソコ ン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。 ◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。"ワンダーモモ"で、ステージク リア後の絵が正しく表示されなくなっていた不具合(v1.13で発生)が解消しました。 ◇"フォーメーションサッカー ヒューマンカップ'90"のエンディングでフリーズしてし まっていた不具合(v1.11から発生)を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/07/20 1.15公開 ◇"イメージファイト"の実戦ステージ(終盤面)で、キャラクターが正しく表示されなか った問題を解決しました。これで、皆さんからの報告の限りでは、Huカードのゲームで 大きな問題のあるゲームはなくなりました。 ◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。"機装ルーガ"のビジュアルシー ンでの音ずれを解消しました。他の多くのソフトでも、タイミングがより実機に近づい たと思います。 ◇メモリアクセス関連の処理部分を、だいぶ高速化しました。あまり速くないパソコン 環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。 ◇"グラディウス","沙羅曼蛇","パロディウスだ!"を起動したときに、自動的にステレ オモードにするようにしました。不要の場合"Setting"→"Audio"メニューで自動ステレ オの解除ができます。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/07/21 1.16公開 ◇"天外魔境II"の一部の村などで、スクロールがスムーズでなくガタガタしてしまうこ とがあった不具合(v1.15で発生)を修正しました。 2007/07/23 1.17公開 ◇"武田信玄"が起動できなくなっていた不具合(v1.15から発生)を修正しました。 ◇"ワールドヒーローズ2"で、画面が乱れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/07/23 1.18公開 ◇"龍虎の拳"で、画面が乱れてしまっていた不具合(v1.17で発生)を修正しました。 2007/07/27 1.19公開 ◇CD-DA(CD音源)再生処理の動作タイミングを実機に近づけました。"機装ルーガ","サ ザンアイズ","ダブルドラゴンII","ラプラスの魔","リンダキューブ"などのビジュアル シーンで、音声と画像のタイミングがほぼ実機と同様になりました。おそらく、ほとん ど全てのゲームでも同様になったかもしれません。 ◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。以下の効果がありました。 -"ネクロスの要塞"のスタートデモで、「アマゾンの攻撃シーンが勢い余って1フレー ムはみ出してしまう」ところを再現しました。 -"真・女神転生"のオープニングシーンで、画面が時々1フレーム乱れることがあった 問題を解消しました。 -"悪魔城ドラキュラX"の最終面で、階段を上るときに、稀にフリーズしてしまうこと があった問題(最近のバージョンで発生)を解消しました。 -"ウィザードリィI・II"で、ステータス表示部分が揺れてしまっていた問題(最近のバ ージョンで発生)を解消しました。 ◇"ウィザードリィV"で、敵キャラクターが表示されなくなってしまった不具合(v1.15 から発生)を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/07/29 1.20公開 ◇"グラディウス","沙羅曼蛇","パロディウスだ!"で、ステートロードをしたときに、 パッドの操作が効かなくなってしまうことがあった不具合(v1.15から発生)を修正しま した。 ◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。"パラソルスター"で、面クリア 時に、稀に画面が揺れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇"ぽっぷるメイル"のオープニングデモで、画像の上辺が稀にちらつくことがあった問 題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/08/03 1.21公開 ◇CD-DA(CD音源)再生処理の動作タイミングと速度を、丹念に実機に近づけました。多 くのゲームで、音声と画像のタイミングがほぼ実機と同様になったと思います。 ◇メモリアクセス関連,描画関連の処理などを、高速化しました。あまり速くないパソ コン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。 ◇"グラディウスII"を起動した際に、自動的に、レーザー・スプレッドボムが点滅しな いモードになるようにしました。不要の場合、"Setting→CPU"メニューの"Auto Improve Graphics (Gradius II)"のチェックを外すことで解除できます。 ◇"レインボーアイランド"で、時間制限(Hurry!!)時の水没シーンを、より実機に近い (水の一番上のラインはキャラクター表示が残る)ように再現しました。 ◇"トップをねらえ!vol.1"で、以前のバージョンでは他のゲームよりも速いパソコン 環境が必要でしたが、通常のゲーム並の負荷で動かせるようになりました。 ◇"BURAI"等いくつかのゲームで、CD音源を再生するときに、先頭部分でいったん停 止してしまうことがあった不具合(v1.19から発生)を修正しました。 ◇"Info"メニューに、"PC Performance Test"を追加しました。Ootakeが処理落ちなく 快適に動いているかどうかのテストができます。"<<< Bad Condition [x]! >>>" と表示されて、処理落ちしているパソコン環境の場合、CDゲームのディスクアクセス タイミングが実機より遅れてしまうため、通常環境でうまく動くゲームでも、うまく動 かない場合があります。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/08/10 1.22公開 ◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。"プライベート・アイ・ドル"の ビジュアルシーンで、稀に画面上部の表示が点滅してしまうことがあった問題を解消し ました。他のゲームでも、タイミングが実機に近づいたと思います。 ◇"エフェラ&ジリオラ ジ・エンブレム・フロム・ダークネス"のスタートデモが、正 常に動作するようになりました。 ◇"獣王記"のCD-ROMが認識できるようになりました。 2007/08/13 1.23公開 ◇v1.19から実装した「CD音源再生のときのタイミングを取る処理」を高速化&安定性 を向上させました。もし速くないパソコン環境で、CDアクセスのタイミングがずれてし まった場合でも、ゲームが止まってしまうことがなくなったと思います。 ◇PCエンジンマウスの動作を、高速化&実機に近づけました。また、より操作がし易い ように移動量などを丹念に調整しました。 ◇"同級生"をマウスでプレイする際に、ゲーム中画面が乱れてしまうことがあった問題 を解消(軽減)しました。※実機でもマウスでのプレイ時は稀に画面が乱れます。 ◇"トイレキッズ"のオートデモプレイで、開始からしばらくするとフリーズしてしまっ ていた問題を解消しました。 ◇速度と動作タイミングを丹念に実機に近づけました。 2007/09/22 1.24公開 ◇"Screen"メニューに"Full Stretched"を追加しました。画質は落ちますが、フルスク リーン時に画面一杯まで表示範囲を引き伸ばせます。※"Full Stretched"に設定した場 合、常に「ノンスキャンラインモード」での表示になります。 ◇ビデオチップ処理部分を改良し、"ミズバク大冒険"で、サンダーを取った時の画面の 揺れを再現しました。 ◇"サークI・II"で、フィールド移動のスクロール時に画面が乱れてしまっていた問題 を解消しました。 ◇"超時空要塞マクロス2036"で、画面が真っ暗になってしまう問題(最近のバージョン で発生)を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/09/29 1.25公開 ◇"神武伝承"のタイトル画面が乱れてしまっていた問題(v1.24で発生)を修正しまし た。 ◇"アルナムの牙"の戦闘が終了したときに一瞬画面が下部にずれて表示される問題( v1.24で発生)を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/10/06 1.26公開 ◇隠れた名作"ミズバク大冒険"で、サンダーを取った時の画面の揺れ幅を実機に近づけ ました。他のソフトでも動作が実機に近づいたと思います。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/10/24 1.27公開 ◇"レインボーアイランド"のステージ開始画面、"あすか120%"のスタートデモ画面等 の画面表示が乱れてしまっていた不具合(v1.24から発生)を修正しました。他のゲーム でも同様の問題が起きていたゲームがあるかもしれませんが、これで問題がなくなった と思います。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/11/22 1.28公開 ◇PSG音源(波形メモリ音源)の音の解像度を上げることで、「音色」を実機に近づけま した。特に"ギャラガ'88","アトミックロボキッドSP"などで顕著に感じてもらえると思 います。 ◇デフォルトの再生バッファ容量を少なくし、「音の鳴るタイミング」を実機に近づけ ました。 ◇CD音源(CD-DA)再生のタイミング処理を改良しました。"悪魔城ドラキュラX"のサウン ドテスト時に、曲を選択すると止まってしまうことがあった問題を解消しました。他の ソフトでも、CD音源再生時の安定性が上がったものがあるかもしれません。 ◇ライン(ラスタ)毎に解像度が変更されているゲーム("龍虎の拳","あすか120%"など) の画質を改良(ギザギザをカット)&その処理部分を高速化しました。 ◇"ダウンタウン熱血物語"のスタート画面が揺れていた問題を解消しました。 ◇"ロードス島戦記II"の「パーンの家」のシーンなどで画面が乱れていた問題を解消し ました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/12/07 1.29公開 ◇サウンドを"WAVファイル形式"で出力する機能を追加しました。 "File->Output WAV File"メニューで録音を開始し、その後ポーズ(Escキーやクリック でメニューを表示)すると録音を終了します。先頭が無音部分の場合、自動で無音部分 をカットします。「綺麗に録音するための設定・機能」も付けました。 ◇hesファイルを開いているとき、"I"ボタンか"II"ボタンで曲を変更した際に、0.5秒 間の無音時間を作るようにしました。("File->Setting of Output WAV"メニューで解除 もできます) ◇"Volume"メニューに"3Quarters"(4分の3の音量)を追加しました。 ◇"ロードス島戦記II"の「最終ボスを倒した後」のシーンで、画面上部がちらついてい た問題を解消しました。 ◇"妖怪道中記"を起動した際に、マルチタップを自動的に外すようにしました。 ◇"超兄貴"で、CDアクセスが速いPC環境の場合、オープニングタイトルのロゴが揺れて しまうことがあった問題を解消しました。 ◇PC2E作者のKiさんから情報をいただき、CPUのRAMアクセスの詳細部分(ゼロページア クセス)を実機に近くなるように改良しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/12/14 1.30公開 ◇CPU(HuC6280)の処理部分、およびBG描画処理部分を高速化しました。あまり速くない パソコン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。 ◇処理速度とタイミングを丹念に調整しました。"夢幻戦士ヴァリス"でゲームオーバー 時に真っ黒な画面で止まってしまうことがあった問題が解消しました。"パワースポー ツ"のニュース画面で1フレームの乱れを解消しました。その他のソフトでも、動作タ イミングやCD音声と映像の同期等が、実機に近づいたと思います。 ◇"Volume"メニューに「Mute PSG Channel 1」〜「Mute PSG Channel 6」を追加しまし た。WAV出力する際に、特定の音(ショット音やジャンプ音等)だけを消して録音したい 場合に使ってください。 ◇"File->Setting of Output WAV->Start at the Next Tune"メニュー機能を利用の際 に、サンプリング音を多用している曲の場合、次の曲へ移ったことが認識されないこと があった問題を修正しました。 ◇CDアクセス処理部分を改良しました。CDアクセス中に"SELECT+RUN"ボタンでソフトリ セットすると、フリーズしてしまうことがあった問題が解消しました。 ◇描画開始ラインを決定する処理を実機に近づけました。"ミズバク大冒険"で、サンダ ーアイテムを取ったときの画面揺れが実機に近づきました。"ドラゴンボールZ"のオー プニングデモで画面が乱れていた問題が解消しました。 ◇"ダウンタウン熱血物語"で、速いCDドライブ環境でプレイした場合、本屋のお姉さん のADPCM音声が途切れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇"熱血高校ドッジボール部CDサッカー編"で、キャラクター表示がステータス表示部分 に被ってしまうことがあった問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/12/25 1.31公開 ◇CD-ROMのDMA読み込み処理部分を実機の動作に近づけました。"コブラ2伝説の男", "ロードス島戦記","鏡の国のレジェンド"が動作するようになりました。 ◇"Setting->Screen"メニューに"Use System Memory"を追加しました。ギザギザはやや 目立ちますがシャープな画像が好みの方は利用してください。 ◇CDDA(CD音源)再生のフェードアウト処理を実機の動作に近づけました。"ダウンタウ ン熱血行進曲 大運動会"で、途中経過のアナウンス音声の出だしの音量が小さくなって しまっていた問題を解消しました。 ◇起動画面のオプション(Option)ボタンでも、ウィンドウモード起動かフルスクリーン モード起動かを設定できるようにしました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2007/12/28 1.32公開 ◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"コブラ2伝説の男"のバトルシ ーン等で、フリーズしてしまうことがあった問題を解消しました。"雀偵物語3"が動作 するようになりました。 ◇システムカード内蔵の音楽CDプレイヤーで、音が途切れてしまう不具合(ver1.30から 発生)を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ◇今年もありがとうございました。おかげで、Ootakeを大きく成長させることができま した。それでは良いお年を! 2008/01/03 1.33公開 ◇ADPCM音源の再生処理を改良しました。"ロードス島戦記"のビジュアルシーンで、音 声が途中で途切れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"カブキ一刀涼談"の対カブキ戦 の時等で「しばらく・・・」の読込画面で止まってしまうことがあった問題を解消しま した。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/01/13 1.34公開 ◇"Screen"メニューに、"Window TopMost"を追加しました。最前面表示の有効&無効を 設定できます。 ◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。v1.32から"エルディス"が動作 しなくなっていた問題を解消しました。 ◇"桃太郎活劇"で、水の中に落ちたときに、キャラクター表示の重ね合わせが正しくな いことがあった問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/02/01 1.35公開 ◇"BigAudioBuffer Mode"に設定したときのバッファ量を増やし、音質を高めました。 ◇"Screen"メニューに"FullScreen Customize"を追加しました。フルスクリーン時に、 任意のディスプレイ解像度で利用することができます。※大きな解像度に設定した場合 は、ゲーム画面が中央部に表示される黒枠表示となります。"Screen"メニューの"Full Streched"を選択すると、画面いっぱい(アスペクト比4:3は保ちます)まで引き伸ばし表 示できます。 また、"FullScreen Customize"メニューの"FullScreen ResolutionAuto Change"にチェ ックを入れると、「ゲームの解像度(横256,336,512)」によって自動的に「ディスプレ イの解像度」を切り替えることができます(※15kHzブラウン管などの多彩なアスペク ト比表示を持ったディスプレイで利用するための機能です)。 ◇スーパーグラフィックス専用で画面の左右に黒帯表示があるゲーム(大魔界村など) で、極稀に黒帯部分にゴミが表示されてしまうことがあった不具合を修正しました。 ◇特定の吸出し機で、3MビットHuカードが誤って4Mビットとして吸い出されてしまった ROMイメージファイルを開いたときに、3Mビットサイズに修正して出力する機能を付け ました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/02/03 1.36公開 ◇"天外魔境II"の戦闘中などで、時間が経つとフィールドのCDDA音楽が鳴り始めてしま っていた不具合(リピート再生の不具合。v1.32から発生)を修正しました。 ◇Windows98/Meで利用した場合、フルスクリーンから復帰後に解像度が戻らない問題( v1.35から発生)を修正しました。※Windows98/Meでの動作は未テストです。 2008/02/09 1.37公開 ◇ADPCM音声の音量バランスを、丹念に実機に近づけました。 ◇CD-ROMアクセスの割り込み処理を、実機の動作に近づけました。 ◇"ネオネクタリス"と"超時空要塞マクロス 永遠のラヴソング"で、バックアップRAMへ のセーブ時にエラーが出てしまっていた問題を解消し、無事にセーブできるようになり ました。※"ネオネクタリス"でv1.36以前のステートセーブをロードして再開した場合 に、その再開場所がセーブ画面の場合、BRAMセーブが正常に行えない場合があります。 そのときは、次の面まで進めてください。以降は正常にセーブが行えます。 ◇Windows98/Meで利用した場合、フルスクリーン切り替え時にエラーが出て起動できな いことがあった問題(v1.36で発生)を修正しました。※Windows98/Meでの動作は未テス トです。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/02/15 1.38公開 ◇ADPCM用メモリへのアクセス処理を、実機の動作に近づけました。 "天外魔境ZIRIA(旧CD版,スーパーCD版)"が動作するようになりました。 "鏡の国のレジェンド"で、名前の入力時に、のりPが喋るようになりました。 ◇CD-DA音源の再生タイミングを、丹念に実機に近づけました。また、設定しているオ ーディオバッファ量も考慮してタイミングを取るようにし、環境による誤差を縮めまし た。 ◇処理速度とタイミングを、丹念に実機に近づけました。"コズミックファンタジー2" の買い物屋の「せつめい」のとき等で、画面が1フレーム揺れてしまっていた問題が解 消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/02/24 1.39公開 ◇PSG音源(波形メモリ音源)の音の解像度を高めることで、「音色」を実機に近づけま した。そのぶん、処理が少し重くなっていますので、速くないパソコン環境の場合、 "Volume"→"Light PSG"メニューを選択してください。 ◇画面描画処理を高速化しました。加えて、"Volume"→"Light PSG"メニューを使うこ とで、速くないパソコン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。また、 "Windows Vista"のウィンドウモード利用時に、V-Syncが効くようになり、ガジェット を表示したままでも動作することができるようになりました。 ◇"F1サーカス"で車がスタートできなくなっていた不具合(v1.29から発生。コントロ ーラ処理関連)を修正しました。 ◇処理速度とタイミングを、丹念に実機に近づけました。"超時空戦士マクロス2036"の タイトル画面で1フレーム乱れてしまうことがあった問題が解消しました。 ◇"プライベート・アイ・ドル"を起動時に、「CDインストール("CD-ROM"→"Install"メ ニュー)」を推奨するメッセージを表示するようにしました。CDインストールすること で、シーン2前編のデモの画面表示が安定します。 ◇"リンダキューブ"の初回出荷版の認識に対応しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/03/01 1.40公開 ◇波形メモリ音源のサンプリング音声の雑音を軽減し、音質を向上しました。 ◇ADPCM音源の再生処理を、実機の動作に近づけました。 ◇処理速度とタイミングを、丹念に実機に近づけました。"ソルジャーブレイド"の3面 で、1フレーム画面が乱れてしまうことがあった問題、"レーシング魂"でレース画面が 揺れてしまうことがあった問題などが解消しました。 ◇CD-DA再生中に"SELECT+RUN"ボタンでソフトリセットすると、フリーズしてしまうこ とがあった不具合を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/03/23 1.41公開 ◇画質(色合い)をより綺麗に見える&プレイし易い画質になるよう、丹念に調整しまし た。速いパソコン環境の場合、"Setting->Screen"メニューでシャープな画質にも設定 できます。 ◇"Screen"メニューに"Briteness"を追加しました。明るさの微妙な調節に使ってくだ さい。 ◇ラスタ割込み処理の動作タイミングを実機の動きに近づけました。 ◇"斬〜陽炎の時代〜"で、ウィンドウが上下に揺れてしまう問題を解消しました。 ◇V-RAM間の転送処理部分を改良しました。"謎のマスカレード"で、"いどう"の文字が 化けてしまうことがあった問題(ver1.02から発生)が解消しました。 ◇"Input"メニューに"Joypad Background Ok","Keyboard Background Ok"を追加しまし た。「Ootakeのウィンドウにフォーカスが当たっていない場合」の操作許可について設 定できます。 ◇Windows98/Meで利用した場合、CD-ROMドライブの認識ができないことがあった問題を 修正しました。※Windows98/Meでの動作は未テストです。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/04/01 1.42公開 ◇全体的な処理速度を若干高速化(開発コンパイラの最適化オプションを変更)しまし た。特に、スペックが高くないパソコン環境上で、いくらか処理が軽くなったかもしれ ません。 ◇ライン毎に画面表示幅を変更しているソフトに対応しました。"闇の血族"のチャプタ ー4以降で、メッセージが正常に表示されるようになりました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/04/05 1.43公開 ◇"Screen->Show Overscan Area"メニューを追加しました。チェックを入れると画面の オーバースキャン領域(ブラウン管の端っこ。通常のほとんどのTVでは見えない部分) を表示できます。オーバースキャン領域が見えるモニターでプレイしていた方は、その 雰囲気が再現できると思います。 ※オーバースキャン領域は、見えない可能性が高い(見えなくてもいい)ことを想定して ゲームは作られていますので、ゲームによっては、オーバースキャン領域にノイズ画像 が表示されるものもあります。 ※"F11"キーを押すことでも切替ができます。"TV Mode"の切替は、"Ctrl"キーを押しな がら"F11"キーに変更しました。 ※スタート時の設定は、"Setting->Screen->Start Overscan Customize"メニューを使 ってください。 ◇動作速度とタイミングを丹念に実機に近づけました。"メタルエンジェル"で、画面が 点滅してしまっていた問題が解消しました。また、"メタルエンジェル"起動時には、自 動的にPCエンジンマウスをつないだ状態にするようにしました。 ◇"ドラゴンスピリット","イース4","妖怪道中記","レジェンド・オブ・ヒーロートン マ"で、連射設定をHighに設定したときでも連射が効くようにしました。 ◇PCエンジンマウス対応ソフトで、ジョイパッド(コントローラー1)のIボタン,IIボ タンを押すことでもクリック操作をできるようにしました。また、ホイール操作( SELECT&RUN)で、ソフトによっては稀にリセット操作をしてしまうことがあった問題を 解消しました。 ◇"サイドアーム(Huカード版)"で、ラスタスクロールが若干乱れてしまうことがあった 問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/04/12 1.44公開 ◇垂直表示開始位置を決定する処理を実機に近づけました。"ストライダー飛竜"で画面 上端のハイスコア表示が欠けていた問題が解消しました。 ◇"Screen->Overscan Customize"メニューに"Overscan Height 6dot"を追加しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/04/21 1.45公開 ◇"Setting->Screen"メニューに、"Use Black Belt when Hide Overscan"を追加しまし た。チェックを入れると、"F11"キーでオーバースキャン領域を隠したときに、ウィン ドウのサイズは変えない状態で、オーバースキャン領域を隠すことができます。 ※すぐ上にある"Start Overscan Customize"メニューで「起動時にオーバースキャン領 域を表示しない設定」になっている場合は、このメニューも機能しません。 ◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"GS美神"で、オープニングデ モを見終わった後にRUNボタンでスタートさせた場合に、黒画面のまま止まってしまっ ていた問題が解消しました。 ◇"熱血レジェンドベースボーラー"のビジュアルシーンで、音声がズレていた箇所を修 正しました。※読込のタイミングがシビアなため、"CD-ROM->Install(CD speed-up)"メ ニューでインストールしてのプレイを推奨します。 また、CD認識時のゲーム名を"Nekketsu Legend Baseballer (J)"(erを追加)に修正しま した。過去バージョンのセーブファイルを読み込む場合は、手動でファイル名を変更な さってください。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/04/25 1.46公開 ◇PSG音源の低音量部分の音量(聞こえ具合)を、実機に近づけました。音の響き具合や ハーモニーが実機に近づき、全体の音質も向上できたと思います。特に"ソルジャーブ レイド","ガンヘッド"など、音量の小さなゲームでの向上が大きいと思います。 ◇"悪魔城ドラキュラX"で、デモシーンなどの画面最上辺1ラインが乱れることがあっ たことを修正しました。なお、オーバースキャン領域を表示する設定にしている場合は 依然として乱れが見えますので、オーバースキャン領域を表示しない設定に切り替えて のプレイ(レジュームやステートセーブでその設定も保持できます)を推奨します。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/05/02 1.47公開 ◇CPU(HuC6280)のエミュレート部分の処理を高速化しました。速くないパソコン環境で も、いくらか処理が軽くなったと思います。 ◇CD-DA音源のリピート再生処理の動作を実機に近づけました。"アルナムの牙"のビジ ュアルシーンで、真っ暗な画面で止まってしまうことがあった問題(最近のバージョン で発生頻度が高くなっていた)が解消しました。 ◇"ぽっぷるメイル"動作時の処理の重さをいくらか軽減しました。 ◇"熱血レジェンドベースボーラー"の終盤のビジュアルシーンで、音声が途切れてしま っていた箇所を修正しました。※読込のタイミングがシビアなため、"CD-ROM->Install (CD speed-up)"メニューでインストールしてのプレイを推奨します。 ◇フルスクリーンモード時、1600x1200以上の解像度に設定すると、画面が正しく表示 されないことがあった不具合を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/05/02 1.48公開 ◇v1.47に、しょっぱい不具合がありました。CPU(HuC6280)のエミュレーション部分の 不具合("モトローダー"で、買い物後に所持金表示が正しくされない等)を修正しまし た。 2008/05/07 1.49公開 ◆今回、"PCエンジンエミュレータの将来"に関わる重要なお話をさせていただきます。 よろしければ読んでください。 ◆Ootakeは、「起動だけ」でなく「作品をエンディングまで楽しめる」ことを目標に開 発を続けています。そのために、音の再現を含めた細かな部分の再現や、特に「ジョイ パッドの反応速度」の再現には、こだわっています。 ◆有料の"Magic Engine"と、シューティングゲーム,アクションゲームを真剣にやり比 べてみてください。おそらくほとんどの方が「パッド操作をしてからの遅延が最小限の (反応が早い)Ootake」でプレイしたほうが高スコアを取れる結果が出て、操作感の違い も肌で感じられると思います。 ◆このことは「プレイする楽しさ」にも大きく影響し、厳しい意見になりますが「パッ ド操作をしてから反応するまでの遅延が大きい"MagicEngine"」では、その作品を充分 には楽しむことはできないでしょう。この遅延は「そのゲーム作品自体の評価」まで誤 ったものにしてしまう危険性も含んでいますので、Ootakeは特に「実機と同様の感覚で 楽しめるかどうか」を厳しくチェックしながら開発しています。それが、過去の名作ゲ ームに対する最低限の敬意だからです。 Ootakeの遅延対策について…http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html ◆"MagicEngine"を非難する気持ちは全くありません。素晴らしい仕事をなされてきた のだと思います。ただ、熱い方々により優秀なソースコードや情報が公開されて発展を 続けてきた「ファミコン」「スーパーファミコン」「メガドライブ」等の他機種エミュ レータと違い、"ソース非公開"である"MagicEngine"が独走(&BADなROMイメージまで起 動)し続けていたことで、PCエンジンのエミュレータの発展は大きく遅れていました。 ◆幸いなことに今現在では、"MagicEngine"よりも再現度の高い、"Mednafen"と手前味 噌ですが"Ootake"という、情報・ソース公開のPCエンジンエミューレータがあります。 私の勝手な希望ですが、PCエンジンを愛しているのならば、そろそろ"MagicEngine"も ソースの公開か、それに順ずる情報を公開していく時期に来ているのではないかと感じ ています。そうすることで、レトロゲームを愛してくれている若い人たちにも、開発の 継続をバトンタッチして行けます。「古き名作を"完璧な状態"で後世まで伝え続ける」 これこそが、エミュレータの本質ではないでしょうか。 ◆乱筆乱文、失礼いたしました。以下v1.49の更新点です。 ◇"CD-ROM"メニューに"Set Other SystemCard image","Play with Other SystemCard" を追加しました。"古いバージョンのシステムカード"を設定(2つまで可能)し、それを すぐに起動できます。 ◇"CD-ROM"メニューに"Play with Backup-RAM Full"を追加しました。バックアップRAM の容量がいっぱいになった状態を再現し、各ゲームの警告画面を見ることができます。 ◇ADPCM音源の処理部分を実機に近づけました。"うる星やつら"で、バックアップRAMの 容量がいっぱいのときの警告音声が、最後まで再生できるようになりました。 ◇"アルナムの牙"を起動時に、「CDインストール("CD-ROM->Install(CD speed-up)" メニュー)を推奨」の表示をするようにしました。※タイミングがシビアなため、CDイ ンストールしない場合、黒画面で止まってしまうことがありました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/05/14 1.50公開 ◆前回書かせていただいた"入力遅延"の問題ですが、ゲーム界にとって大切なことです ので、また少し補足させていただきます。「遅延に気がつかない方」でも、実は大きな 影響があるのです。遅延に気がつかずに「難易度が上がり、爽快感の薄れた状態」でプ レイしてしまえば、原因に気がつかず「ゲームから遠ざかってしまう(もしくはプレイ する回数が減ってしまう)」ケースも考えられます。 ◆遅延は、「ゴルフゲーム」が最も顕著に誰でも感じられるかもしれません。PCエンジ ンの名作ゴルフゲーム"ナグザットオープン"を(見易いように)フルスクリーンでプレイ して、スイング時に「画面の表示をよく見ながら」パワーメーター(小さい円)が頭の真 上に来た瞬間にパッドのボタンを押してみてください。 表示遅延の少ないディスプレイでプレイすると"Ootake"では、ボタンを押した瞬間にき ちんと止まりますが、入力遅延の大きな"MagicEngine"では少し右にずれたところでボ タンが押されたことになってしまうでしょう。この後ボタンを押さずにスイングしなけ れば、これを何度でも繰り返し試せます。「プレイ感覚」の違いを感じてください。 ◆"遅延"を見越して"表示より早めにボタンを押す"ことで対処は可能ですが、それでは 気持ちよくプレイできず、本当のアクションゲームの面白さを損ねます。ゴルフゲーム はそれでも慣れで何とかカバー可能ですが、上下左右に動きながら打つ「野球ゲーム」 「テニスゲーム」では、振り遅れの流し打ちが不自然に多くなってしまうでしょう。そ の他のアクション,シューティングゲームでも同様です。 ◆その結果、そのゲームが"遅延"によって「難しい・面白くないゲーム作品だという誤 解」を受けてしまうことを一番に危惧します。 エミュレータ作者側での対策例…http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html ユーザー側PC環境での対策…http://www.ouma.jp/ootake/delay-solution-j.html ◆ですので、できれば上記の「ユーザー側PC環境での対策」で、遅延対策を整えて、 Ootakeで実機に近い感覚で楽しんでいただけたら幸いです。以下v1.50の更新点です。 ◇"Info"メニューに"Show FPS"を追加しました。1秒間に何フレームの表示ができたか を随時表示することができます。充分な速度のパソコンの場合、ほぼ60(時々59)を保ち ます。これが頻繁に60を下回る場合、パソコンの処理速度が不足していますので設定を 軽く(フルスクリーン[F12]や"Volume->Light PSG"メニュー)してみてください。 ◇"エフェラ&ジリオラ(以下略)"のスタートデモで、音声が途切れてしまっていた不具 合(v1.49で発生)を修正しました。 ◇gccでソースをコンパイル時、gccのバージョンによっては正しくコンパイルできなか った箇所を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/05/21 1.51公開 ◇"ぽっぷ'nまじっく"のスタートデモで、画面が乱れてしまっていた問題を解消しまし た(CD-ROMアクセス処理のタイミング)。 ◇"Info->Show FPS"メニューでのフレームレートの表示が、環境によって表示されない 場合があった不具合を修正しました。(全ての環境で表示できるようになったかは未確 認です) ◇"パラノイア"のコンティニュー画面で、文字が若干揺れてしまっていた問題を解消し ました(タイミングの修正)。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/05/23 1.52公開 ◇"Non-Scanlined"のスクリーン設定で利用している場合に、"Info->Show FPS"メニュ ーでのフレームレートの表示が表示されないことがあった不具合を修正しました。 ◇フルスクリーンモードへ切り替えた際に、自動でディスプレイのリフレッシュレート を60Hzに切り替えるようにしました。(※Windows98/Meの場合、自動で切り替えること ができません) 2008/05/28 1.53公開 ◇「メモリベース128(セーブくん)」の動作を実機に近づけました。信長の野望シリ ーズや三国志3,元朝秘史,THE ATLAS,真女神転生で、正常にセーブとロードができるよ うになりました。(toriさんより情報をいただきました。ありがとうございます) ※過去バージョンで保存した「メモリベース128」のセーブファイルがあった場合、稀 にうまく動作しない可能性もあります。その場合は、"File->Open mb128 Folder"メニ ューでそのゲームのMB128セーブファイルを削除して、再度プレイしてください。 ◇PCEコントローラー(パッド)端子の入出力処理の動作を実機に近づけました。"真・女 神転生"でメモリベース128を外したとき("Input->MB128"メニュー)に、通常のバックア ップRAMセーブができるようになりました。 ◇"Windows Vista"で利用しているときや、"Setting->Screen"メニューで"Use System Memory"を選択しているときに、ゲームや環境によって、左上メッセージ表示のフォン トが崩れてしまい読みにくいことがあった問題を修正しました。 ◇"Setting->Screen"メニューに"Use System Memory Only Window"を追加しました。 "Use System Memory"でフルスクリーンモードにした場合、環境によってビデオカード の処理が重たくなり、V-Syncが効かないことがあります。ウィンドウモード時だけシス テムメモリを使いたい場合に、このメニューを使ってください。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/07/31 1.54公開 ◇"File"メニューに、"Auto Check Set Resume"を追加しました。チェックを入れると 各ゲームの起動時に、自動でレジューム機能("File->Set Resume"メニュー)が有効にな ります。 ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"英雄三国志"で、画面切替時に 画面上辺が乱れてしまうことがあった問題が解消しました。 ◇CD-ROMのアクセスタイミングを実機の動作に近づけました。"イース4"のオープニン グの、ゴードンとドギと歩いていくシーンで、稀に横線のノイズが表示されることがあ った問題が解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/08/19 1.55公開 ◇"天外魔境 風雲カブキ伝"で、ADPCM音声が途切れてしまうことがあった問題(v1.49か ら発生。ADPCM再生関連)を修正しました。 ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"21エモン めざせホテル王!!" で、メッセージウィンドウの上がちらつくことがあった問題(最近のバージョンで発生) が解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/09/23 1.56公開 ◇"File"メニューに、"Configure Save&Load Button"を追加しました。ステートセーブ &ロード時に使うキー(またはボタン)を設定できます。デフォルトの[S][L]キーに、他 の操作を割り当てたいときにも、これを使って衝突を回避できます。 ◇"ライザンバーII"で、連射ボタンの速度設定をHighにした場合、コンティニュー時に ボタンを受け付けなかった問題を解消しました。また、High連射設定でも、途切れなく 弾が出るように対応しました。 ◇"宇宙戦艦ヤマト"のステージ開始前のデモシーンで、速いCD-ROMドライブを使ってい た場合に、音が途切れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇"Speed"メニューの"Fast CD"のチェックを外したときの、CD-ROMアクセスの速度を、 実機の速度に近づけました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/10/28 1.57公開 ◇CD-ROMアクセスの割り込み処理を、実機の動作に近づけました。"麻雀レモンエンジ ェル"で、頻繁にフリーズしてしまっていた不具合(v1.37から発生)が解消しました。 ◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。 "天外魔境II"の戦闘時の背景が揺れてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が 解消しました。 "ドラゴンスレイヤー英雄伝説"の戦闘シーンで、敵を倒したあとのメッセージ表示時 に、メッセージウィンドウが揺れてしまっていた問題が解消しました。 "らんま1/2 とらわれの花嫁"で、メッセージウィンドウの上部が点滅していた問題が 解消しました。 その他のソフトでも、ラスタ割り込みの動作が実機に近づいたと思います。 ◇"スーパーダライアス"で、速いCDドライブを利用していた場合、スタート時のイント ロミュージックが途中で途切れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇"ドンドコドン"で、面クリア時に、画面下部のスクロール部分が1ライン乱れていた 問題を解消しました。 ◇フルスクリーンモードのカスタマイズ設定("Screen"->"FullScreen Customize"メニ ュー)で、横512ドットなどの特殊な解像度に設定した場合に、"Non-Stretch"以外の設 定で画面が表示されないことがあった不具合を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/11/01 1.58公開 ◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。v1.57の改良で逆に 良くない動作(ステータス表示が揺れる)になっていた"ダンジョンエクスプローラー"の 不具合が解消しました。 ◇"宇宙戦艦ヤマト"と"ブランディッシュ"で、ADPCM音声が途切れてしまうことがあっ た不具合(v1.57で発生)を修正しました。また"宇宙戦艦ヤマト"は、音と映像の動作タ イミングを合わせました。 ◇CDインストール("CD-ROM"->"Install"メニュー)してプレイした際に、パソコン環 境によっては、ADPCM音声に時々ノイズが載ってしまうことがあった不具合を修正しま した。 ◇ステートセーブ時とステートロード時のメッセージ表示時間を、通常のメッセージよ りも少し短くしました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/11/21 1.59公開 ◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"はにいいんざすかい","フ ラッシュハイダース","フォゴットンワールド","獣王記"などで、効果音が実機の音に 近づけたと思います。 ◇CPU処理部分を若干高速化しました。処理速度の速くないパソコンでも、いくらか処 理が軽くなったと思います。 ◇CD-ROMアクセス処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"ドラゴンスレイ ヤー英雄伝説"で、速いCD-ROMドライブ環境を使っていた場合に、Continue画面で止ま ってしまうことがあった問題が解消しました。 ◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"大魔界村"の3面で ラインがちらついていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/11/23 1.60公開 ◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"はにいいんざすかい(オー プニングデモのBGM)","フラッシュハイダース(効果音)","フォゴットンワールド(効果 音)","獣王記(効果音)"などで、実機の音色とほぼ同じになったかと思います。 ◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"パックランド"で、 ステータス表示が揺れていた問題(v1.59で発生)が解消しました。 ◇"はなたーかだか"で、連射設定をHighにしたときにも連射できるようにしました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/12/14 1.61公開 ◇CPU処理部分とビデオチップ処理部分をだいぶ高速化しました。処理速度の速くない パソコンでも、いくらか処理が軽くなったと思います。 ◇Volumeメニューに、音量を10段階で調節できるメニューを追加しました。また、キー ボードの[PageUp][PageDown]キー(Ctrlキー併用)で、より細かく調整できます。このメ ニューで設定した音量は、レジューム機能(File->Set Resume)を使うことで、ゲーム毎 に最適な音量を設定できます。※このメニューで音量を変えると、同時に動かしている 他のWindowsソフト(動画再生ソフトなど、WAVEの音量を利用しているソフト)の音量も 変化します。これは「音質を下げないため」の仕様です。Ootakeを終了時に、自動的に 元の音量に戻ります。 ◇SpeedメニューのCPUスピード設定部を改良しました。よく使う速度や自分のパソコン での限界速度をセットしておき、[Delete]キーでノーマル速度と素早く切り替えられる ようにしました。ビデオ速度の変更も[Home][End]キーで素早く変更できるようにしま した。 ※これにともなって、速度調節に関するショートカットキーの配置が変わりました。新 しい配置は、メニュー右側かマニュアルをご覧ください。全てを通常の速度に戻すキー は、[BackSpace]キーになりました。 ◇旧バージョンの一時的な音量調節機能(Volumeメニュー)は、"Temporary Volume"メニ ューになりました。このメニューで音量を下げた場合、音質が落ちます。同時に動かし ている他のWindowsソフト(動画再生ソフトなど)の音量を変えずに、Ootakeの音量だけ を一時的に下げたい場合に使ってください。 ◇CPUの割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ジャックニクラウス ・チャンピオンシップゴルフ(Hu-Card版)"で、ショット時に画面左側が時々乱れてしま うことがあった問題が解消しました。 ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ソーサリアン"のタイトル画面 で画面が1フレーム乱れる問題が解消しました。"ストリートファイター2'"のKENステ ージ開始時に1フレーム画面が乱れることがあった問題が解消しました。"オーダイン" で買い物終了後に1フレーム画面が乱れていた問題が解消しました。 ◇バックアップRAMのアクセスタイミングを、実機の動作に近づけました。"ダライアス プラス"のハイスコア画面の乱れ方、"レディソード"のロード時&セーブ時の画面の乱 れ方が実機に近づきました。 ◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"アフターバーナー 2"のスタート時に煙の下部分が1ライン乱れることがあった問題(v1.60で発生)が解消 しました。 ◇ADPCM音声の再生処理を実機の動作に近づけました。"ジャックニクラウス・ワールド ゴルフツアー(CD-ROM版)"で、ニクラウスの解説音声が途中で途切れてしまっていた問 題が解消しました。 ◇"夢幻戦士ヴァリス"で、速いCD-ROMドライブを使っていた場合、スタート時に止まっ てしまうことがあった問題を解消しました。 ◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"ドロップロックほらホラ" で音色がおかしくなってしまっていた不具合(v1.59から発生)が解消しました。 ◇ステートセーブとロード時のメッセージ表示を簡略化しました。 ◇オーバースキャンライン表示をする設定の縦ドット数に2と1を追加しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/12/19 1.62公開 ◇CD-ROMアクセス処理を実機の動作に近づけました。"聖夜物語"が動作するようになり ました。 ◇ビデオチップのRead処理を実機の動作に近づけました。"スタートリングオデッセイ 2"の中盤で止まってしまっていた問題が解消しました。"ミズバク大冒険"の4面で岩 の軌道が実機と同じになりました。 ◇タイマ割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。内蔵音源の音色とテ ンポ等がより実機に近づいたと思います。 ◇CD-ROMゲームプレイ時のメモリアクセス処理を若干高速化しました。 ◇スプライトの衝突判定処理の不具合を修正しました。"ゼロヨンチャンプ2"のバイト 宅配ゲームでミスにならない問題が解消されたかもしれません。(未確認です) ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ニュートピア2"で画面上部が 乱れてしまっていた問題(v1.61で発生)が解消しました。 ◇CPUの割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ROCK-ON"で弾が表示 されなくなっていた不具合(v1.61で発生)が解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2008/12/27 1.63公開 ◇キーボードの[F8]キーで音量のMUTE(消音)を出来るようにしました。もう一度[F8]キ ーを押すことで通常音量に戻ります。※これに伴って、"Play Record"機能のショート カットキーは[F6]キーになりました。 ◇割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"DE・JA"で画面描画時に乱 れがあった問題が解消しました(まだ乱れは残っていますが、実機でも同様の乱れが起 きます)。※また、"DE・JA"をプレイ時のセーブファイル名を"DE-JA"に変更しましたの で、以前のデータを読み込む場合はリネームしてください。 ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ニンジャウォーリアーズ"で面 クリア時に稀にフリーズしてしまうことがあった問題(最近のverで発生)が解消しまし た。"サイレントデバッガーズ"で画面化けが起こることがあった問題(最近のverで発 生)が解消しました。 ◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"パワーゲイト"で画 面上が1ライン乱れることがあった問題(最近のverで発生)が解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ◆動作速度のタイミングは、あちらのゲームを立てればこちらのゲームが立たずのこと がよく起こってしまい、試行錯誤な現状ですが、時間と共に実機の動きには近づいて来 てくれていると思います。本年もお付き合いありがとうございました。良いお年を!! 2009/01/02 1.64公開 ◆明けましておめでとうございます。2009年良い年でありますように!! ◇ビデオチップのRead処理を実機の動作に近づけました。"イース4"の序盤の、大樹で 雨が降る場面に行くとフリーズしたり音が止まってしまっていた問題(v1.61から発生) が解消しました。 ◇割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"の スタートデモで画面が乱れてしまっていた問題(v1.63で発生)が解消しました。 ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ネクロスの要塞"のオープニン グデモでナイト攻撃時に画面が1フレーム乱れてしまっていた問題(最近のバージョン で発生)が解消しました。(アマゾン攻撃時にも1フレームはみ出す乱れ(演出?)があり ますが、これに関しては実機も同様の動きです) ◇ステートロード時、オーバースキャン表示設定がセーブ時と異なっていた場合に、画 面が正しく表示されないことがあった不具合を修正しました。 ◇Recording時にすでに録画したレコードファイルがあった場合、上書きしてOKかどう かを訊くようにしました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/01/09 1.65公開 ◇スプライトの衝突判定処理を実機の動作に近づけました。"ゼロヨンチャンプII"のア ルバイト宅配ゲームが正常に動作するようになりました。 ◇CD-DA音源の再生処理を実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"のエン ディングでスタッフロール前に止まってしまう問題が解消しました。 ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"カダッシュ"で画面が乱れてし まっていた問題(最近のverで発生)が解消しました。"あすか120%"の電源投入時デモが 乱れてしまっていた問題(v1.64で発生)が解消しました。"パワーゴルフ2"で、クラブ 選択時に止まってしまうことがあった問題が解消しました。 ◇"パワーゴルフ"の電源投入後デモで、スコア表示の重ねあわせ処理が実機同様になり ました。 ◇"パワーゴルフ2"を遊ぶときは自動的にマウスをつなぐようにしました。また、セー ブファイル名を"Power Golf 2 - Golfer (J)"に変更しましたので、過去のデータを読 み込む際には手動で変更してください。 ◇BG,スプライト表示処理部分を若干高速化しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/01/10 1.66公開 ◇CD-DA音源の再生処理を実機の動作に近づけました。"夢幻戦士ヴァリス"で、1面の ボス対決時に止まってしまっていた問題(v1.65で発生)が解消しました。 ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"メタルエンジェル"で、自己紹 介のデモ中に画面に1ラインのノイズが載ることがあった問題(v1.65で発生)が解消し ました。 2009/01/16 1.67公開 ◇CD-DA音源の再生処理を実機の動作に近づけました。"スーパーダライアス"で、3面 のボス登場時に止まってしまっていた問題(v1.65から発生)が解消しました。 ◇ビデオチップの表示処理を実機の動作に近づけました。"スーパーダライアス"で、ス コア表示下の1ラインにスプライトが表示されないことがあった問題が解消しました。 ◇システムカード内蔵のCDプレイヤー等で、全曲再生時に最後の1トラックが再生され なかった不具合を修正しました。 ◇CD-DA音源再生処理時に、環境によってフリーズしてしまう可能性があった不具合を 修正しました。 ◇"Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"メニューを 利用した際に、横336ドットモードのゲームが正しく判定されないことがあった不具合 を修正しました。また、"Resolution<1>"に640x480を設定した場合に利用できなかった 不具合を修正しました。 ◇V-Syncできないパソコン環境で利用した場合のゲーム速度のテンポを、V-Sync有効( 実機)のテンポに近づけました。 ◇CDゲームでレジュームした際にも、CDゲーム名を表示するようにしました。 ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/01/20 1.68公開 ◇起動時に「レジューム設定("File->Set Resume"メニュー)をしてあるゲーム」を開い た際に、レジュームされた各設定がメニューの表示に反映されていなかった不具合( v1.67で発生)を修正しました。 ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"の戦闘 シーンでメニュー選択時に画面が1フレーム乱れてしまっていた問題(v1.61から発生) が解消しました。 2009/01/23 1.69公開 ◇起動時に「レジューム設定("File->Set Resume"メニュー)をしてあるゲーム」を開い た際に、縦画面モードの設定が反映されていなかった不具合(v1.67から発生)を修正し ました。 ◇動作のタイミングを実機に近づけました。"コズミックファンタジー4〜突入編"が動 作しなくなっていた問題(v1.63から発生)が解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ◆次回のバージョンアップは、プログラム的にも大きな変更がありますので、その前に これが現状の安定バージョンになれば幸いです。(新バージョン鋭意動作テスト中です) ◆添付のソースを自前でコンパイル(ビルド)して利用している方へ、重要なお知らせが あります。WindowsVista以降へも完全対応できるように、次のバージョン(予定)から、 私のOotake用開発環境を"Visual C++(Visual Studio)"へ切り替えます。ですので添付 するソースコードも"Visual C++"向けのものになります。少しの修正で以前の環境( MinGW,gcc)でもコンパイルできるようにコーディングしていく予定ですが、現在、 "Visual C++ Express"がマイクロソフト社から無料で配布されていますので、それを利 用するとコンパイルしやすいかと思います。 2009/01/31 2.00公開 ◆今回から、開発環境が"Visual C++"になりました。添付のソースファイルも"Visual C++"向けのものになっています。(コンパイル方法などは、このファイル(Readme.txt) の少し上のほうに記載しました。入力遅延問題についても記載しました) ◆ここでひとつ大切なお話をさせてください。私が書いた部分のコードは綺麗じゃない ところも多く、本来恥ずかしいのですが、"ソースを公開している"ことで、もしも(で きれば)遠い将来、私がOotakeを開発することができなくなったとしても、必要とされ てくれたならば、次の"Windows 7"やそれ以降のWindows、MacやLinuxにも、難しいこと なく移植や開発の継続をしていただくことができます。自分的には、何百年後先にも、 ゲーム文化が残っているならば、Ootakeがその頃でもPCエンジン本体代替の現役として 活躍してくれれば最高だなと思って、開発を続けています。 ◆そこに"ソースを公開しているエミュレータ"の意義があります。個人的には、PCエン ジン以外のエミュレータにおいても、"ソースを公開しているエミュレータ"を応援して います。それが将来を考えた場合、一番いい結果(再現度が高く使いやすいものが完成 し、開発も継続して行く)につながるのではないかと考えます。 ◆そのことを意識してくださったかどうかは定かではないですが、Ootakeは海外の方も 含めたくさんの方々に応援や技術情報、動作・不具合報告などいただいたおかげで、今 のバージョンに至っています。今回、"開発環境の変更"と"Direct3Dへの対応"という大 きな変更があったため、バージョン番号を2.00としました。これまで協力してくださっ た皆様、本当にありがとうございます。 以下、v2.00の変更点です。 ◇Windows"DirectX 9.0c"に対応し、"Direct3D"での描画も可能になりました。環境に もよりますが「表示画質」「表示速度(パソコンへの負荷軽減)」「内蔵音源の音質(テ ンポ,音色再現の安定)」「ジョイパッドの入力反応速度」が向上したと思います。 「表示画質」の向上…バイリニアフィルタ(ギザギザを目立たなくする)処理の質が Direct3Dを利用することで向上しました。また、WindowsVistaでもフィルタ処理が出 来るようになり、Aero上での動作にも対応しました。 「表示速度」の向上…特にNVIDIA社製(元々2Dが高速)以外のビデオチップを搭載したパ ソコンで効果が大きく、ある程度パワーが少なめのパソコンでも快適に動くようにな ったかもしれません。 「内蔵音源の音質」の向上…Direct3Dを利用することで、60分の1秒のタイミングを計 る精度が向上したため、内蔵音源の再生処理が実機の時間軸に近づき、より高音質で 実機に近い音色になったと思います。 「ジョイパッドの入力反応速度」…詳細な設定をすることでさらに1フレームの限界に こだわりました。 ◇起動時のオプション画面(起動後の左下"Option"ボタン)で設定できる項目を追加しま した。また、"Light(Fast)"ボタンと"Default"ボタンを設置しました。 ※パソコンのパワーが足りず、デフォルトでは動作が重い場合は、この"Light(Fast)" ボタンでの設定を試してみてください。ただし、V-Sync(垂直同期)を行わないため、ス クロール時に画面がちらつくことがありますので、可能なら"Light(Fast)"ボタンを押 した後に"V-Sync"の項目(上から3番目)だけオン(Default)に設定すると、スクロール するゲームも快適にプレイできるかと思います。 ◇"Setting->Screen"メニューに"Direct3D"と"DirectDraw"メニューを追加しました。 "DirectDraw"を選択すると、従来(v1.69以前)と同じ描画になります。また、それぞれ の描画方法ごとに細部の設定ができます。設定項目の詳細は、マニュアル("Info"メニ ューからも開けます)をご覧ください。 ◇デフォルトで最適なCPU利用状況になるようにすることで、"Setting"メニューの "PC Power Saving"設定を廃止しました。 ◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ワールドスタジアム"と"ワールド スタジアム'91"で、打球をミート時に1フレーム画面が乱れてしまっていた問題(最近 のバージョンで発生)が解消しました。他の多くのソフトでも、動作のタイミングが実 機に近づいたと思います。 ◇CD-ROMアクセス処理の安定性を高めました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/02/01 2.01公開 ◇"Visual C++ 2008"のランタイムコンポーネントが入っていないパソコン環境でも動 作するようにしました。(コンパイル方法の変更のみで、内容はv2.00から変更ありませ ん) 2009/02/02 2.02公開 ◇Windows Vistaで、V-Sync(垂直同期。画面をちらつかせないための処理)がうまく効 かないことがあった不具合を修正しました。また、"Setting->Screen"メニューに "Vista Use Auto-V-Sync"を追加しました。通常はこれにチェックを入れた状態で利用 するとV-Syncが有効になります。デスクトップのデザイン設定で"ベーシックデザイン( 旧式のデスクトップ)"を利用している場合には、このチェックを外すことで手動V-Sync を有効にできます。 2009/02/05 2.03公開 ◇パソコン環境の違い等によるCD-ROMアクセス処理の安定性を高めました。 ◇CD-DA音源,内蔵音源,ADPCM音源の音量のバランスをより実機に近づけました。 ◇内蔵音源内の音量配分を実機に近づけました。"ブラッド・ギア"のスタート時のブザ ー音が実機の雰囲気に近づきました。その他のゲームでも実機に近づいたと思います。 ◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"青いブリンク"でゲーム画面とステ ータス画面の境界1ラインが乱れてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消 しました。 ◇CDアクセスウェイト処理の不具合を修正しました。"ファイティングストリート"で、 タイムアップ決着時に勝者の音声アナウンスがされないことがあった問題(最近のバー ジョンで再び発生)が解消しました。 ◇スプライトの表示処理部分を高速化しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/02/11 2.04公開 ◇環境により、CD-ROMアクセス時に稀に止まってしまう可能性があった不具合を修正し ました。 ◇Direct3D利用の際に、Ootakeでゲームやhes等のBGMを鳴らしながら、ネットサーフィ ン等をした場合に、BGMにノイズが入ってしまうことがあった問題を解消(軽減)しまし た。 ◇"Setting"メニューに"Priority High"と"Priority Low"を追加しました。Ootakeと同 時に動かしているアプリケーションのほうに優先してCPUパワーを回したい場合は、Low を選択してください。通常は、BGMが乱れにくく動作が安定する"High"を推奨します。 ◇"3x3EYES 三只眼變成"で後期(おそらく)ロットのCDを認識できるようにしました。 ◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ストリートファイターII'"のベガ ステージ開始時に1フレーム画面が乱れることがあった問題が解消しました。"雀神伝 説"のステータス画面が乱れることがあった問題が解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/02/19 2.05公開 ◇環境により、CD-ROMアクセス時や、CD-ROMゲームでステートロードした際に、エラー でOotakeが落ちてしまうことがあった不具合を修正しました。 ◇CD-ROMアクセス処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"宇宙戦艦ヤマト", "イースIV"等で、画像と音声発生のタイミングが実機に近づいたと思います。 ◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ホラーストーリー"で、ラスタスク ロールの境界が乱れてしまっていた問題が解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/02/23 2.06公開 ◇速いCD-ROMドライブ環境(仮想ドライブ等)での利用時に、CDアクセス時に稀にフリー ズしたり、稀に正しく読み込みが行われないことがあった不具合を修正しました。 ◇"Speed->Fast CD"メニューのチェックを外したときの音楽トラックアクセス速度を、 実機の速度に近づけました。 ◇"CPU"メニューに"Sprite Layer","BG Layer"を追加しました。スプライト,BGを非表 示にすることができます。(ソフト開発向けの機能です) ◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"超兄貴"で、ラスタスクロールの境 界が乱れてしまっていた問題(v2.05で発生)が解消しました。 ◇"超兄貴"で、速いCDドライブを使っていた場合に、タイトル画面が1フレーム乱れる ことがあった問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/03/07 2.07公開 ◇CD-ROMのトラック数が99個以上存在するゲーム("コズミックファンタジー","ソルモ ナージュ")で、CD-DA音源が再生されないことがあった不具合(v2.00から発生)を修正し ました。 ◇"獣王記(CD-ROM2版)"を起動した際に、自動的に"Play with Other SystemCard 1"を 選択するようにしました。獣王記は、スーパーシステムカード(v3.0)では正常に動作し ません(実機同様に途中で止まることがある)ので、旧システムカード(v2.1以下)のROM イメージを使用してください。また、獣王記の生産ロットによっては、v1.0のシステム カードでしか動作しないロットもあるかもしれません。こちらが所持している獣王記で はv2.1のシステムカードで3面ボスまでの正常動作(実機,Ootake共に)を確認していま す。 ◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"ワールドスタジアム'91" で、ファールを打った後などに画面が1フレーム乱れてしまうことがあった問題が解消 しました。"チェイスHQ"のタイトル画面で1フレーム乱れてしまっていた問題(最近の バージョンで発生)が解消しました。"3x3EYES 三只眼變成"のオープニングデモで、画 像と音の発声タイミングがより実機に近づきました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/03/22 2.08公開 ◇DirectXのサウンド処理(DirectSound)を、DirectX8.0相当で行うようにしました( Ootake v1.xxと同様)。DirectX9.0相当の処理よりも音がいじられていない分、高音の 響きが良い(好みにもよるかもしれません)&実機に近い感じになりました。 ◇ビデオチップ関連処理を改良しました。"ロック・オン"で、自機がやられたときに画 面が乱れてしまっていた問題が解消しました。 ◇"バザールでござーるのゲームでござーる"を起動した際に、マルチタップを外すよう にしました。ゲーム内のリモコン操作が効くようになりました。 ◇垂直表示開始位置決定の処理を改良しました。"バザールでござーるのゲームでござ ーる"や"ストライダー飛龍"等で、画面最上辺1ラインが乱れてしまうことがあった問 題が解消しました。 ◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"パックランド"で面クリア →スタート時に、画面が1フレーム乱れてしまっていた問題が解消しました。"ミズバ ク大冒険"で、雷アイテムを取ったときの画面の揺れ方が、実機同様になりました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/03/28 2.09公開 ◇起動後のオプションメニュー(左下のOptionボタン)に、"HighQuality"ボタンを追加 しました。手軽に「デフォルトよりもクォリティの高い設定」にしたい場合に使ってく ださい。処理はその分重くなります。 ◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"スターブレイカー"で、ト ルネの港町から出たときなどにフリーズしてしまっていた問題(v1.62から発生)が解消 しました。"ミズバク大冒険"の3面ボスとの闘い時に、残りライフ表示の下側がちらつ いてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。他の多くのソフト でも実機の動作に近づいた(特にビジュアルシーンの絵と音のタイミング)と思います。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/04/11 2.10公開 ◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"サイバードッジ"で、試合 開始時に画面が化けてしまうことがあった問題(最近のバージョンで発生)が解消しまし た。"プリンスオブペルシャ"で、Level8の中盤のところで画面の上辺が乱れていた問題 が解消しました。"プライベートアイドル"のスタートデモで、稀に画面上辺がちらつく ことがあった問題が解消しました。 ◇水平表示開始位置を決定する処理を改良修正しました。"ドラゴンナイト&グラフィ ティ"で、左右のオーバースキャン領域を表示する設定にした場合に、表示が少し右に ずれてしまっていた問題が解消しました。 ◇"プリンセスメーカー2"で、スタートデモ後のタイトル画面に余計な半円表示が残っ てしまっていた問題を解消しました。 ◇ウィンドウモード時に、マウスを自動的につなぐソフト(レミングスなど)で、F1キー を押してリセットした場合、その直後に、パソコン環境によってゲーム画面領域がちら ついてしまうことがあった不具合を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/04/26 2.11公開 ◇「番号付きのステートセーブ」の箇所数を最大50箇所まで保存できるように増やしま した。"File->Save State another II"メニューで#21〜#50までのセーブが可能です。 また、ロード用に"File->Load State another II"メニューを追加しました。 ◇CDリードエラー時の動作を実機に近づけました。"ヴァリスIV"のACT4イベントシーン で、正しく音声が再生されないことがあった問題が解消しました。 ◇垂直表示開始位置決定の処理を改良しました。"ぽっぷるメイル"で画面の上辺1ライ ンが見えなくなっていた問題(v2.08から発生)が解消しました。 ◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"宇宙戦艦ヤマト","イー スIV"等で、画像と音声発生のタイミングが実機に近づいたと思います。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/05/31 2.12公開 ◇Fileメニューに"Output Screenshot"を追加しました。ゲーム中のスクリーンショッ トを保存できます。PrintScreenキーを押すことでも実行できます。また、スクリーン ショット用キー(ボタン)の変更や、大きさ設定のメニューも追加しました。(保存ダイ アログを出さない連続ショットなどは、今後のバージョンアップで追い追い搭載できる と思います) ◇WAV出力メニュー("File->Output WAV File")を実行時に、エラーが出てしまう可能性 があった不具合を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/06/06 2.13公開 ◇描画処理部分を高速化しました。パワーの少ないパソコン環境でも、いくらか処理が 軽くなったと思います。 ◇"File->Setting of Screenshot"メニューに、"Save to [screenshot] Folder"を追加 しました。これが選択されている場合(デフォルト)、セーブダイアログを出さずにスク リーンショットの保存を行います。 ◇"File->Setting of Screenshot"メニューに、"Size Non-Stretched (x1)"を追加しま した。通常のストレッチ画面でプレイ中に、ノンストレッチ画像でキャプチャしたい場 合に使ってください。 ◇"File->Setting of Screenshot"メニューに、描画エフェクトを追加しました。スク リーンショット保存時に、プレイ中とは異なる描画エフェクトで保存できます。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/06/16 2.14公開 ◇水平表示開始位置がイレギュラーなケースに対応しました。"ファイナルブラスター" のスタートデモで、画面の表示位置が実機同様になりました。 ◇垂直表示開始位置がイレギュラーなゲーム(ファイナルブラスター)で、エラーが出て 終了してしまうことがあった不具合を修正しました。 ◇Screenメニューで「ウィンドウ表示&ノンストレッチモード」を選択していた場合 に、正しくノンストレッチ表示されないことがあった不具合を修正しました。また、ノ ンストレッチでのスクリーンショット時に、正しくキャプチャできないことがあった不 具合を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ◆亡くなった三沢光晴さんのご冥福を心からお祈りいたします。PCエンジンの"ファイ ヤープロレスリング3"にも、三沢さんがモデルとなったと思われるレスラーが登場し ています。また、三沢さん自身もゲーム好きで有名でした。絶対に妥協することがな い、芯から強い素晴らしいプロレスラーでした。 2009/06/30 2.15公開 ◇"File->Start Recording"メニューでおこなう、パッド操作記録機能を「2プレイヤ ー対応」「連射専用ボタン対応」「6ボタンパッド対応」にしました。※CD-ROMゲーム で利用した場合、記録中にCDアクセスがあると、再生時にズレが生じます(CDアクセス のタイミングは毎回プレイごとに異なるため)。ですので現状は、CDアクセスの無い範 囲内で利用してください。将来的に改善できればと思っています。 ◇"File"メニューに"Start Recording another"を追加しました。デフォルトと合わせ て1ゲームにつき11個のプレイ記録が可能です。再生は"Play Record another"メニュ ーから行います。また、データ移動のための"Move"メニューも追加しました。 ◇動作のタイミングを実機に近づけました。"ウィザードリーI・II","ウィザードリー III・IV"で、画面が乱れてしまっていた問題(v1.63から発生)が解消しました。 ◇ADPCM音声の処理部分を実機の動作に近づけました。"ラングリッサー"で、一部の戦 闘中に音声が乱れてしまっていた問題(v1.40から発生)が解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/07/17 2.16公開 ◇ADPCM音声の処理部分を実機の動作に近づけました。"聖戦士伝承−雀卓の騎士−"で 音声が途切れてしまっていた問題(v2.15から発生)が解消&実機の発声に近づきました (※"聖戦士伝承−雀卓の騎士−"は、これでスムーズにプレイできるようになったと思 いますが、まだ、セリフ表示と音声のタイミングずれや末端の途切れは残っています。 今後より実機に近づけられたらと思っています)。 ◇"GALAXY刑事ガイバン"のオープニングデモで、テロップ表示が乱れてしまっていた問 題を解消しました。 ◇動作タイミングを実機に近づけました。"モトローダー"で極稀に画面が揺れることが あった問題が解消したと思います。 ◇"Volume"メニューの設定を"Use Windows Default"にしていた場合は、Ootake終了時 に音量の復元を行わないように修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/09/27 2.17公開 ◇サウンドの再生処理を修正&改良しました。環境にもよるかもしれませんが、音質が 向上した(主にCDDA音源とADPCM音源)と思います。動作も軽量化しました。 ◇音量のバランスを再度整えました。 ◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"パズルボーイ"で、コースクリアし たときのスタッフロール表示が、正しく表示されなかった問題が解消しました。 ◇"ダンジョンエクスプローラーII"を起動した際に、一部のCDアクセスタイミングを実 機に近い動きになるようにしました。ビジュアルシーンで画面化けすることがあった問 題と、音のズレが解消しました。※このゲームは、CDアクセスの速さが必要なので、速 くないドライブの場合、CDインストール(CD-ROM->Installメニュー)すると安定して動 作します。 ◇"原由子の「眠れぬ夜の小さなお話」"で、画面の重ねあわせ処理を実機と同様にしま した。また、起動時にマウスを自動的につなぐようにしました。※それから、CDの認識 名が"Nemurenumori no 〜"になっていたのを、"Nemurenuyoru no 〜"に修正しました。 以前にステートセーブ&BRAMセーブしたファイルのファイル名は、各自でリネームして ください。 ◇"マジクール"を起動した際には、メモリベース128を自動的に外すようにし、セーブ とロードが行えるようにしました。(マジクールでのMB128セーブ&ロード,&2人プレ イができない不具合も、今後対応できればと思います) ◇"サイキックストーム"で、速いCDドライブを使っている場合、ステージ開始時に一瞬 画面が乱れることがあった問題を解消しました。 ◇"Windows Vista"環境で利用した際に、デフォルトのオーディオバッファ量を少し増 やしました。音の遅れが気になる場合、バッファを手動(Setting->Audioメニュー)で少 なくしてください。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/09/30 2.18公開 ◇"ドラゴンスレイヤー英雄伝説"で、ADPCMドラムのリズムが安定しなかった不具合( v2.17で発生)を修正しました。 ◇サウンド再生処理の安定性を高めました。 2009/10/03 2.19公開 ◇ビデオチップ(ビデオカード)に"古めのRadeonシリーズ(Radeon 9500未満)"が使われ ているパソコンで利用した際に、初起動時に自動で正常に表示ができる設定になるよう にしました。 ※もし、他にも古いビデオチップを搭載したパソコンで、画面がうまく表示できない場 合は、"Setting->Direct3D->TV Use NONE"メニューを選択してください。それでも駄目 な場合は、"Setting->Direct Draw"メニューを選択してください。現状のOotakeは、初 期バージョンと比べると、だいぶ処理が軽くなっていますので、フルスクリーン等を利 用すれば、だいぶ古いパソコンでも快適に動いてくれると思います。 ◇内蔵音源の再生バランスを整えることで、音質を向上しました。 ◇PSG(波形メモリ音源),CDDA,ADPCM,各音量のバランスを再度整えました。 ◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"アウトラン"で道路の描写が乱れて しまっていた問題(v2.17から発生),"ソルジャーブレイド"のオープニングデモで、画 面切り替わるときに1フレームフラッシュしてしまう箇所があった問題(v2.17から発 生),"ゼロヨンチャンプ"でレース画面の表示が乱れてしまっていた問題(v2.17から発 生),"サイドアーム"でスコア表示下のラインがちらつくことがあった問題が解消しま した。 ◇"イースIV"のオープニング(港を歩く場面)で、CDアクセスタイミングを合わせ、稀に 横1ラインの乱れが出る問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/11/03 2.20公開 ◇Windows7に対応しました。64bit版Windows上での動作も32bitアプリとして動作対応 しました。 ◇ディスプレイのリフレッシュレートが59Hz,61Hz(Windows上の値)のときにも、V-Sync (描画と動作の同期)を行えるようにしました。 ◇64bit版のWindowsで利用した際に、セーブフォルダを開くメニュー("File->Open Save Folder"等)が利用できなかった問題を修正しました。 ◇"Setting->Audio"メニューに"Buffer2176"を追加しました。(微調整用) ◇タイマー割り込み処理を実機の動作に近づけました。"真・女神転生"で、オートマッ ピング表示が時々乱れてしまうことがあった問題が軽減しました。(実機でも同様の現 象が時々起こります) ◇"Setting->CPU"メニューに、"Auto Reduce Bug (Shin Megami Tensei)"を追加しまし た。ここにチェックが入っている(デフォルト)と、"真・女神転生"が起動された際に、 PCエンジンのCPU速度を若干速めて動作させます。実機でも起きていた描画関連の細か な不具合(イベントシーンでの1フレームの乱れや、オートマッピング表示の乱れ)が解 消されます。 ◇"真・女神転生"の戦闘シーン等で、メッセージウィンドウと攻撃や魔法効果表示が被 った際の優先順位を実機と同様にしました。 ◇"ダンジョンエクスプローラーIIの英語版"を起動した際にも、日本版同様に一部のCD アクセスタイミングを実機に近い動きになるようにしました。 ◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ダブルドラゴンII"のオープニング デモなどで、絵と音声のタイミングが実機に近づきました。 ◇環境によって、音量調節キー(PageUp,PageDown)を押しっぱなしにすると、キー入力 が溜まってしばらく調節が止まらないことがあった問題を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/11/09 2.21公開 ◇Windows7/Vistaで利用した際に、描画が数フレーム遅れていた問題を解消しました。 ジョイパッドを動かしてからの反応がXPと同様になったと思います。 ※Ootakeの旧バージョンだけではなく、Vista/7の仕様(3フレームの遅延を許す)で、恐 らくVista/7個別対応していないXP(Direct3D)用のゲームソフトでは全てのゲームでこ の遅延が起こります。解決するにはビデオカードドライバの設定を変更する必要があり ます。設定の方法などまとめてみましたので、参考になればと思います。 http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html ◇"Screen"メニューに"Disable Aero (No Time-Lag, Recommend)"と"Use Aero ( Time-Lag exists)"を追加しました。Windows7/VistaのAero(透明化などができるデスク トップ)上でDirect3D対応のゲームを行うと、必ず表示の遅延が起こるようです。遅延 はアクションゲームやシューティングゲームの面白さをスポイルしてしまいますので、 "Disable Aero"でのプレイを強く推奨します。キーボードの"[Ctrl]+[F12]"キーで、素 早く切り替えることもできます。 ◇x4倍のウィンドウサイズ(またはフルスクリーン1280x1024以上)に設定したときに、 "Setting->Screen->Special Scanlined"が選択されていた場合、画面の色が正しく表示 されなかった不具合を修正しました。 ◇Windows7/Vistaで利用時に、自動でV-Syncの最適処理方法を判別するようにしまし た。その結果、"Setting->Screen"メニューの"Win7/Vista Use Auto-V-Sync"は不要に なったため削除しました。 ◇"Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"メニューを 利用(主に15kHzディスプレイ向け)している際に、解像度切替時に一度デスクトップ画 面が表示されてしまっていた不具合(v0.96から発生)を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/11/21 2.22公開 ◆前回記載しました「Windows7とVistaで表示遅延されないようにする設定」ですが、 元々Win7/Vistaほどの表示遅延は起こりにくいですが、WindowsXPでも同様の設定する ことで、余分な遅延を回避できます。ベンチの値よりも実際の操作感のほうが大切に思 いますので、よかったら試してみてください。 http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html ◇"Screen->Full Stretched"メニューを選択した際にも、スキャンライン効果が有効に なるようにしました。※"Screen->TV Mode"メニュー([Ctrl]+[F11]キーでも切替可)が オンの状態の時は、スキャンライン効果が無効になります(画質維持のため)。 ◇タイマー割り込み処理を修正&改良しました。"TVスポーツバスケットボール"のスタ ート時にフリーズしてしまっていた問題(v2.20から発生)が解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/11/27 2.23公開 ◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ワールドヒーローズ2"で、画面が 乱れてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。"聖夜物語"の戦 闘シーンで、画面が乱れてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しまし た。 ◇フルスクリーン画面解像度切替とウィンドウサイズ切替時の処理をいくらか高速化し ました。また、フルスクリーンの自動解像度切替機能を利用した際に、古いビデオカー ド等で切替時に画面が乱れてしまうことがあった問題を解消しました。 ※Direct3Dを使うかDirectDrawを使うか(Setting->Screenメニュー)で、画面切替処理 の速度が異なる場合がありますので、環境に合ったほうを選択してください。 ※古いパソコン環境のDirect3Dで画面が表示されない場合は、"Setting->Screen-> Setting Direct3D"メニューで"TV Use NONE"と"RGB Use NONE"を選択してください。 ◇ファイルを開くダイアログで、"ファイルの種類"欄を切り替えるとファイルが表示さ れないことがあった不具合(v2.17から発生)を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/12/29 2.24公開 ◇"CD-ROM"メニューに、"CD FullInstall"を追加しました。音楽トラックも含めて、 CD-ROMのデータを全て取り込み、アクセスを高速化&静穏化することができます。 ◇"CD-ROM"メニューに、"CD-ROM->Play Full Install"メニューを追加しました。"CD FullInstall"メニューでフルインストールしたゲームを、CD-ROMの入れ替えの手間無く 起動することができます。 ※フルインストールされた市販ゲームのイメージファイル(CUE+ISO+WAV)は、他の方へ 配布すると著作権法違反になりますので、必ず慎重に扱ってください。また、オリジナ ルの実CD盤も所有し続ける必要があります。実CD盤は、直射日光や湿気を避けたところ に大切に保管なさってください。フルインストールして遊ぶことで、実CD盤の寿命を延 命できるかと思います。 ◇起動画面に"Play Installed CD"ボタン(ショートカットキー…'P')を追加しました。 ◇インストーラー(Inno Setup)のバージョンを新しいものに更新しました。日本語環境 のWindows利用時には日本語でメッセージを表示し、ファイルのサイズも小さくなりま した。また、Windows7/Vistaでのインストールにおいて、より多くの環境でスムーズに 行えるようになりました。 ※Ootake本体のメニューやメッセージの多言語化は、来年(2010年)中に行えればと考え ています。 ◇ADPCM音源の再生処理を実機の動作に近づけました。"AYA(サイキックディテクティヴ シリーズ3)"で、音声セリフが途切れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇ビデオチップのアクセス処理部分を改良しました。"プリンセスメーカー2"で、スケ ジュールの休みコマンドを選択したときに、表示が乱れてしまっていた問題(v1.61から 発生)が解消しました。 ◇"未来少年コナン"を起動した際には、CDアクセスの速度を実機並みに遅くするように しました。ステージ開始時に真っ黒画面で止まってしまうことがあった問題が解消しま した。 ◇フルスクリーンからデスクトップに戻った際に、他のアプリケーションのウィンドウ が移動してしまうことがあった問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 2009/12/31 2.25公開 ◇v2.24でのビデオチップ関連処理の不具合(ケアレスミス)を修正しました。 ◆今年もお付き合いありがとうございました。2010年少しでもより良い年でありますよ うに。 2010/01/07 2.26公開 (以降はReadme.txtをご覧ください) ○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。 ----- 免責事項 ----- 問題の無いように努めてプログラムしておりますが、万が一このプログラムを使用した ことで損害が起こった場合、一切補償できません。 Copyright(C)2006-2010 Kitao Nakamura.